なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者 : Emma Mar 16,2025

Bethesdaは当初、ゴアと解体力学を取り入れたスターフィールドのより内臓体験を想定していました。ただし、技術的な制限により、スタジオはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 SkyrimFallout 4 、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。解体、スーツの完全性、およびキャラクター作成者の進化する能力の間の相互作用を管理すると、過度に複雑なシステムが生まれました。

Mejillonesは、一部のファンはFallout 4に存在するゴアと解体を逃したが、これらのメカニズムはFalloutの「舌の」ユーモアに適合すると指摘した。彼は、スターフィールドへの機能の包含はそれほど適していなかったと示唆した。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付け、かなりの成功を収めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと、重要な強みとしての立派な戦闘を強調しました。

発売後、Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードや粉砕されたスペース拡張のリリースなどのパフォーマンスの改善など、プレーヤーのフィードバックに対処しています。以前のレポートは、特にネオンでの予期しないロード画面の問題を強調しています。これは、発売後の更新を通じても対処されています。