အဘယ်ကြောင့် Bethesda Starfield မှ Gore နှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့
Bethesda သည် Starfield အတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Visceral အတွေ့အကြုံကိုမျှော်မှန်း ထား. Gore နှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့ခြင်းစက်ပြင်စက်များပါ 0 င်သည်။ သို့သော်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များသည်စတူဒီယိုကိုဤအင်္ဂါရပ်များကိုဖြတ်တောက်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ Skyrim (4) ဦး နှင့် Starfield တို့တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင် Dennis Mejillones သည် Kiwi Talkz ကို GIWI Talkz အားကျော်လွှားနိုင်သည့် Skyics နှင့် Meace Suits နှင့်ပေါင်းစပ်။ မရသော Skyress Kiwi Talkz သို့ရှင်းပြခဲ့သည်။ ခမောက်လုံးနှင့်တွဲဖက်မှုများအပါအ 0 င်ဓမ္မဆရာများ၏ရှုပ်ထွေးသောဒီဇိုင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ စိတ်ဓာတ်မကျြနှာအကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုစီမံခြင်း,
Mejillones သည် Fallout 4 တွင်ပစ္စုပ္ပန်ပစ္စုပ္ပန် gore နှင့် dismemberments လွဲချော်ကြစဉ်အချို့သောပရိသတ်များမှလွတ်လွတ်လပ်လပ်လွဲချော်နေကြစဉ်, သူက Starfield တွင်ပါ 0 င်မှုပါ 0 င်မှုသည်သင့်လျော်မှုနည်းသည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။
ဤချန်လှပ်မှုရှိနေသော်လည်း, ကြယ်ငါးပွ င့်၏ပထမ ဦး ဆုံး Single-Player Single-Player RPG ကြယ်ပွင့်သည် (8) နှစ်အတွင်းကစားသမား 15 သန်းကျော်သည်စက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိပြီးကတည်းကကစားသမား 15 သန်းကျော်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ IGN's 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ချဲ့ထွင်မှုဆိုင်ရာအခန်းကဏ် playing ကိုဖွင့်ဖွယ်အကောင်းဆုံးသောရှာဖွေမှုနှင့်လေးစားမှုကိုအဓိကအားသာချက်များအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
စတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက် Bethesda သည် Player Feedback ကို Player ၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည် ။ ယခင်အစီရင်ခံစာများအရအထူးသဖြင့်နီယွန်တွင်မမျှော်လင့်သော loading screen ပြ issues နာများကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။





