為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解
作者 : Emma
Mar 16,2025
貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,並結合了血腥和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室削減了這些功能。從事Skyrim , Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的太空套裝相結合的複雜性被證明是無法克服的。西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。管理肢解,適合完整性和角色創建者不斷發展的功能之間的相互作用導致了一個過於復雜的系統。
Mejillones指出,儘管一些粉絲錯過了《輻射4》中的血腥和肢解,但這些機制更適合Fallout的“嘲諷”幽默。他建議該功能在Starfield中的包含將不太合適。
儘管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲的廣泛角色扮演任務和可觀的戰鬥作為關鍵優勢。
貝塞斯達(Bethesda)發出後的啟動後,已經解決了玩家的反饋,包括改進性能,例如60fps性能模式和釋放破碎的空間擴展。先前的報告還強調了意外的加載屏幕問題,尤其是在霓虹燈中,這些問題也已通過後發布後更新解決。
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