为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

作者 : Emma Mar 16,2025

贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,并结合了血腥和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室削减了这些功能。从事SkyrimFallout 4Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套装相结合的复杂性被证明是无法克服的。西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。管理肢解,适合完整性和角色创建者不断发展的功能之间的相互作用导致了一个过于复杂的系统。

Mejillones指出,尽管一些粉丝错过了《辐射4》中的血腥和肢解,但这些机制更适合Fallout的“嘲讽”幽默。他建议该功能在Starfield中的包含将不太合适。

尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏的广泛角色扮演任务和可观的战斗作为关键优势。

贝塞斯达(Bethesda)发出后的启动后,已经解决了玩家的反馈,包括改进性能,例如60fps性能模式和释放破碎的空间扩展。先前的报告还强调了意外的加载屏幕问题,尤其是在霓虹灯中,这些问题也已通过后发布后更新解决。