Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield
Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , incorporant des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé le studio à couper ces fonctionnalités. L'ancien artiste de personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé un défi technique important. La gestion des interactions entre le démembrement, l'intégrité de la combinaison et les capacités évolutives du créateur de personnages ont abouti à un système trop complexe.
Mejillones a noté que même si certains fans ont raté le sang et le démembrement présent dans Fallout 4 , ces mécaniciens s'adaptent mieux dans l'humour "ironique" de Fallout . Il a suggéré que l'inclusion de la fonctionnalité dans Starfield aurait été moins appropriée.
Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a été lancé avec un succès considérable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes quêtes de jeu de rôle du jeu et le combat respectable comme des forces clés.
Après le lancement, Bethesda a répondu à la rétroaction des joueurs, y compris des améliorations de performances telles qu'un mode de performance de 60 images par seconde et la libération de l'expansion de l'espace brisé . Les rapports précédents ont également mis en évidence les problèmes d'écran de chargement inattendus, en particulier dans le néon, qui ont également été traités par le biais de mises à jour après le lancement.





