Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tác giả : Emma Mar 16,2025

Bethesda ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm nội tạng hơn cho Starfield , kết hợp các cơ chế Gore và Dismement. Tuy nhiên, các hạn chế kỹ thuật buộc studio phải cắt các tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua. Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm và các tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật đáng kể. Quản lý các tương tác giữa mất trí, tính toàn vẹn phù hợp và khả năng phát triển của người tạo nhân vật dẫn đến một hệ thống quá phức tạp.

Mejillones lưu ý rằng trong khi một số người hâm mộ đã bỏ lỡ Gore và Dismemberment có mặt trong Fallout 4 , những cơ chế này phù hợp hơn trong sự hài hước "tặc lưỡi" của Fallout . Ông cho rằng sự bao gồm của tính năng ở Starfield sẽ ít thích hợp hơn.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập game đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu đáng kính là những thế mạnh chính.

Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết phản hồi của người chơi, bao gồm các cải tiến hiệu suất như chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ . Các báo cáo trước đây cũng nhấn mạnh các vấn đề về màn hình tải bất ngờ, đặc biệt là ở Neon, cũng đã được giải quyết thông qua các bản cập nhật sau khi ra mắt.