Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield
Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne wrażenia dla Starfield , zawierające mechanikę krwi i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły studio do wycięcia tych funkcji. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania. Skomplikowana konstrukcja kombinezonów, w tym kaski i różne załączniki, stworzyło znaczące wyzwanie techniczne. Zarządzanie interakcjami między rozczłonkowaniem, integralnością pozwu i ewoluującymi możliwościami twórcy postaci spowodowały nadmiernie złożony system.
Mejillones zauważył, że podczas gdy niektórzy fani przegapili krwawe i rozczłonkowanie obecne w Fallout 4 , mechanicy ci lepiej pasują do humoru „w języku zwolennikiem” Fallout . Zasugerował, że włączenie funkcji w Starfield byłoby mniej odpowiednie.
Pomimo tego pominięcia, Starfield , pierwsza pełna gra RPG w Bethesdy od jednego roku od ośmiu lat, rozpoczęła znaczny sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła ekspansywne zadania gry i szanowane walki jako kluczowe mocne strony.
Po uruchomieniu Bethesda zajęła informacje zwrotne odtwarzaczy, w tym ulepszenia wydajności, takie jak tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wydanie rozszerzenia przestrzeni . Poprzednie raporty podkreśliły również nieoczekiwane problemy z załadowaniem, szczególnie w neon, które zostały również rozwiązane poprzez aktualizacje po uruchomieniu.





