Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt
Bethesda stellte sich zunächst ein viszeraleres Erlebnis für Starfield vor, in dem Gore- und Zerstückelmechaniker einbezogen wurden. Die technischen Einschränkungen zwangen das Studio jedoch, diese Funktionen zu kürzen. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim , Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies. Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu einer erheblichen technischen Herausforderung. Die Verwaltung der Interaktionen zwischen Zerstückelung, Integrität der Anzug und den sich entwickelnden Fähigkeiten des Charakters erstellten führte zu einem übermäßig komplexen System.
Mejillones bemerkte, dass einige Fans die in Fallout 4 vorhandenen Gore und Zerstückelungen verpassten, diese Mechaniker jedoch besser in den "sprechenden" Humor von Fallout passen. Er schlug vor, dass die Aufnahme des Feature in Starbield weniger angemessen gewesen wäre.
Trotz dieser Auslassung startete Starfield , Bethesdas erste vollständige Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, zu erheblichem Erfolg und zog seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler an. Die 7/10-Rezension von IGN hob die umfangreichen Rollenspiele des Spiels und den respektablen Kampf als wichtige Stärken hervor.
Nach dem Start hat Bethesda das Feedback mit dem Spieler angesprochen, einschließlich Leistungsverbesserungen wie einem 60-fps-Leistungsmodus und der Veröffentlichung der zerbrochenen Raumerweiterung. Frühere Berichte haben auch unerwartete Ladebildschirmprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon, die auch durch Updates nach dem Start behoben wurden.





