Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

작가 : Emma Mar 16,2025

Bethesda는 처음에 Starfield 에 대한보다 내장 경험을 상상했으며 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 통합했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 스튜디오는 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim , Fallout 4Starfield 에서 일한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. 해산, 정당성 및 캐릭터 제작자의 진화 능력 사이의 상호 작용을 관리하면 지나치게 복잡한 시스템이 생겼습니다.

Mejillones는 일부 팬들이 Fallout 4 에 존재하는 Gore와 Dismemberment를 놓쳤지만 이러한 역학은 Fallout의 "혀에 뺨"유머에 더 잘 맞습니다. 그는 스타 필드 에이 기능의 포함이 적절하지 않았을 것이라고 제안했다.

이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 8 년 만에 상당한 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경받는 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.

출시 후 Bethesda는 60fps 성능 모드와 같은 성능 향상 및 산산조각 난 공간 확장의 출시를 포함하여 플레이어 피드백을 해결했습니다. 이전 보고서는 또한 예상치 못한로드 화면 문제, 특히 NEON에서 출시 후 업데이트를 통해 해결되었습니다.