Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Автор : Emma Mar 16,2025

Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , включив механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию сократить эти функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Сложная конструкция костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительную техническую задачу. Управление взаимодействием между расчленением, честностью и развивающимися возможностями создателя персонажа привело к чрезмерно сложной системе.

Mejillones отметил, что, хотя некоторые фанаты пропустили кровь и расчленение, присутствующее в Fallout 4 , эти механики лучше вписываются в «насмешливый» юмор Fallout . Он предположил, что включение этой функции в Starfield было бы менее уместным.

Несмотря на это упущение, Starfield , первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, начал значительный успех, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. В обзоре IGN 7/10 подчеркнули обширные ролевые квесты игры и респектабельный бой в качестве ключевых сильных сторон.

Bethesda обратилась к отзывы игроков, в том числе улучшения производительности, такие как режим производительности 60 кадров в секунду, и выпуск разбитого расширения пространства . В предыдущих отчетах также выделились неожиданные проблемы с экраном загрузки, особенно в Neon, которые также были рассмотрены посредством обновлений после запуска.