Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield
Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , incorporando gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al estudio a reducir estas características. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable. El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó un desafío técnico significativo. La gestión de las interacciones entre el desmembramiento, la integridad del traje y las capacidades en evolución del creador del personaje dieron como resultado un sistema demasiado complejo.
Mejillones señaló que, si bien algunos fanáticos se perdieron la sangre y el desmembramiento presente en Fallout 4 , estas mecánicas se ajustan mejor al humor "lengua en la ira" de Fallout . Sugirió que la inclusión de la función en Starfield habría sido menos apropiada.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó a un éxito considerable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento de septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó las expansivas misiones de rol del juego y el combate respetable como fortalezas clave.
Después del lanzamiento, Bethesda ha abordado los comentarios de los jugadores, incluidas las mejoras de rendimiento como un modo de rendimiento de 60 fps y la liberación de la expansión del espacio destrozado . Informes anteriores también destacaron problemas de pantalla de carga inesperados, particularmente en neón, que también se han abordado a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento.





