Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield
Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , incorporando mecânicos de gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram o estúdio a cortar esses recursos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os fatos espaciais do jogo se mostrou insuperável. O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou um desafio técnico significativo. O gerenciamento das interações entre desmembramento, integridade do processo e os recursos em evolução do criador de personagens resultou em um sistema excessivamente complexo.
Mejillones observou que, enquanto alguns fãs perderam o sangue e o desmembramento presentes em Fallout 4 , esses mecânicos se encaixam melhor no humor "explícito" de Fallout . Ele sugeriu que a inclusão do recurso em Starfield teria sido menos apropriada.
Apesar dessa omissão, o Starfield , o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, foi lançado com considerável sucesso, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões expansivas de interpretação do jogo e o combate respeitável como forças-chave.
Após o lançamento, a Bethesda abordou o feedback do jogador, incluindo melhorias de desempenho, como um modo de desempenho de 60fps e a liberação da expansão espacial quebrada . Relatórios anteriores também destacaram problemas de tela de carregamento inesperados, particularmente em Neon, que também foram abordados por meio de atualizações pós-lançamento.





