কেন বেথেসদা স্টারফিল্ড থেকে গোর এবং বিচ্ছিন্নতা কেটেছে
বেথেসদা প্রথমে স্টারফিল্ডের জন্য আরও ভিসারাল অভিজ্ঞতার কল্পনা করেছিলেন, গোর এবং ভেঙে ফেলা যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। তবে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলি স্টুডিওটিকে এই বৈশিষ্ট্যগুলি কাটাতে বাধ্য করেছিল। প্রাক্তন চরিত্র শিল্পী ডেনিস মেজিলোনস, যিনি স্কাইরিম , ফলআউট 4 এবং স্টারফিল্ডে কাজ করেছিলেন, তিনি কিউই টকজকে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমের স্পেস স্যুটগুলির সাথে এই যান্ত্রিকগুলি সংহত করার জটিলতা অনর্থক প্রমাণিত হয়েছিল। হেলমেট এবং বিভিন্ন সংযুক্তি সহ স্যুটগুলির জটিল নকশা একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। ভেঙে ফেলা, স্যুট অখণ্ডতা এবং চরিত্র স্রষ্টার বিকশিত ক্ষমতাগুলির মধ্যে মিথস্ক্রিয়া পরিচালনা করার ফলে অত্যধিক জটিল সিস্টেমের ফলস্বরূপ।
মেজিলোনস উল্লেখ করেছেন যে কিছু অনুরাগী ফলআউট 4- এ উপস্থিত গোর এবং ভেঙে ফেলা মিস করার সময়, এই যান্ত্রিকগুলি ফলআউটের "জিভ-ইন-গাল" হাস্যরসের মধ্যে আরও ভাল ফিট করে। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে স্টারফিল্ডে বৈশিষ্ট্যটির অন্তর্ভুক্তি কম উপযুক্ত হত।
এই বাদ দেওয়া সত্ত্বেও, আট বছরে বেথেস্ডার প্রথম পূর্ণ একক খেলোয়াড় আরপিজি স্টারফিল্ড যথেষ্ট সাফল্যের দিকে যাত্রা করেছিলেন, ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরের মুক্তির পর থেকে ১৫ মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছিলেন। আইজিএন এর 7-10 পর্যালোচনা গেমের বিস্তৃত ভূমিকা-বাজানো অনুসন্ধান এবং মূল শক্তি হিসাবে সম্মানজনক লড়াইকে হাইলাইট করেছে।
লঞ্চ পরবর্তী, বেথেসদা 60fps পারফরম্যান্স মোড এবং ছিন্নভিন্ন স্থান সম্প্রসারণের প্রকাশের মতো পারফরম্যান্সের উন্নতি সহ প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়াগুলিকে সম্বোধন করেছে। পূর্ববর্তী প্রতিবেদনগুলি অপ্রত্যাশিত লোডিং স্ক্রিনের সমস্যাগুলিও হাইলাইট করেছে, বিশেষত নিওনে, যা লঞ্চ পরবর্তী আপডেটের মাধ্যমেও সম্বোধন করা হয়েছে।





