Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed
Bethesda stelde zich aanvankelijk voor dat een meer viscerale ervaring voor Starfield , met de mechanica van Gore en Dismemberment. Technische beperkingen dwongen de studio echter om deze functies te verminderen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte op Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn. Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, waaronder helmen en verschillende bijlagen, creëerde een belangrijke technische uitdaging. Het beheren van de interacties tussen uiteenvallen, suit -integriteit en de evoluerende mogelijkheden van de personage Creator resulteerden in een te complex systeem.
Mejillones merkte op dat hoewel sommige fans de gore en uiteenvallen die aanwezig waren in Fallout 4 misten, deze mechanica beter past in de "tong-in-wang" humor van Fallout . Hij suggereerde dat de opname van de functie in Starfield minder geschikt zou zijn geweest.
Ondanks deze weglating, werd Starfield , Bethesda's eerste volledige Single-Player RPG in acht jaar, gelanceerd voor aanzienlijk succes en trok sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aan. IGN's 7/10 review benadrukte de uitgebreide rollenspelen van de game en respectabele gevechten als belangrijke sterke punten.
Post-launch heeft Bethesda de feedback van spelers aangepakt, inclusief prestatieverbeteringen zoals een 60FPS-prestatiemodus en de release van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding . Eerdere rapporten benadrukten ook onverwachte problemen met het laadscherm, met name in Neon, die ook zijn aangepakt via updates na de lancering.





