Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi
Bethesda başlangıçta Starfield için daha viseral bir deneyim öngördü, Gore ve parçalanma mekaniğini dahil etti. Ancak, teknik sınırlamalar stüdyoyu bu özellikleri kesmeye zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla bütünleştirmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Kasklar ve çeşitli ekler de dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı önemli bir teknik zorluk yarattı. Parçalanma, takım bütünlüğü ve karakter yaratıcısının gelişen yetenekleri arasındaki etkileşimlerin yönetilmesi aşırı karmaşık bir sistemle sonuçlandı.
Mejillones, bazı taraftarların Fallout 4'teki Gore ve parçalanmayı kaçırırken, bu mekaniğin Fallout'un "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğunu belirtti. Özelliğin Starfield'a dahil edilmesinin daha az uygun olacağını öne sürdü.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncuyu çekerek kayda değer bir başarıya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve saygın savaşını temel güçlü yönler olarak vurguladı.
Lapor sonrası Bethesda, 60 fps performans modu ve paramparça alan genişlemesinin piyasaya sürülmesi gibi performans iyileştirmeleri de dahil olmak üzere oyuncu geri bildirimlerini ele aldı. Önceki raporlar ayrıca, lansman sonrası güncellemelerle de ele alınan Neon'da beklenmedik yükleme ekranı sorunlarını da vurguladı.





