क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन
बेथेस्डा ने शुरू में Starfield के लिए एक अधिक आंत के अनुभव की कल्पना की, जिसमें गोर और विघटन यांत्रिकी शामिल थे। हालांकि, तकनीकी सीमाओं ने स्टूडियो को इन सुविधाओं को काटने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के स्पेस सूट के साथ एकीकृत करने की जटिलता ने दुर्गम साबित किया। हेलमेट और विभिन्न अटैचमेंट सहित सूट के जटिल डिजाइन ने एक महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौती बनाई। विघटन, सूट अखंडता, और चरित्र निर्माता की विकसित क्षमताओं के बीच बातचीत का प्रबंधन एक अत्यधिक जटिल प्रणाली के परिणामस्वरूप हुआ।
मेजिलोन्स ने उल्लेख किया कि जबकि कुछ प्रशंसक फॉलआउट 4 में मौजूद गोर और विघटन से चूक गए थे, ये मैकेनिक्स फॉलआउट के "जीभ-इन-गाल" हास्य के भीतर बेहतर रूप से फिट होते हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि स्टारफील्ड में फीचर का समावेश कम उचित होता।
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा के आठ वर्षों में बेथेस्डा का पहला पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी, सितंबर 2023 की रिलीज के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए, काफी सफलता के लिए शुरू किया गया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल की विस्तारक भूमिका निभाने वाले quests और प्रमुख ताकत के रूप में सम्मानजनक मुकाबला पर प्रकाश डाला।
पोस्ट-लॉन्च, बेथेस्डा ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार की रिहाई जैसे प्रदर्शन सुधार शामिल हैं। पिछली रिपोर्टों ने अप्रत्याशित लोडिंग स्क्रीन मुद्दों पर भी प्रकाश डाला, विशेष रूप से नियॉन में, जिन्हें पोस्ट-लॉन्च अपडेट के माध्यम से भी संबोधित किया गया है।






