Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang : Emma Mar 16,2025

Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , menggabungkan mekanik gore dan pemecahan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar dan pelbagai lampiran, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Menguruskan interaksi antara pemisahan, integriti saman, dan keupayaan berkembang pencipta watak menghasilkan sistem yang terlalu kompleks.

Mejillones menyatakan bahawa walaupun sesetengah peminat merindui kegagalan dan pemecatan yang hadir di Fallout 4 , mekanik ini lebih baik dalam humor "lidah lidah" ​​Fallout . Beliau mencadangkan bahawa kemasukan ciri di Starfield akan kurang sesuai.

Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan untuk berjaya, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menonjolkan pencarian peranan yang luas dan pertempuran yang dihormati sebagai kekuatan utama.

Pasca pelancaran, Bethesda telah menangani maklum balas pemain, termasuk penambahbaikan prestasi seperti mod prestasi 60fps dan pelepasan pengembangan ruang yang hancur . Laporan terdahulu juga menyerlahkan isu skrin pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya dalam Neon, yang juga telah ditangani melalui kemas kini selepas pelancaran.