Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Pengarang : Thomas May 25,2025

Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Ringkasan

  • Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 pada pembelian dalam aplikasi monopoli, mempamerkan potensi bahaya kewangan microtransactions.
  • Pembelian dalam aplikasinya telah mencetuskan kontroversi sebelum ini, dengan industri sangat bergantung pada mikrotransaksi untuk keuntungan.
  • Pengguna sering menghadapi kesukaran mendapatkan bayaran balik ke atas pembelian yang tidak disengajakan, menonjolkan risiko perbelanjaan dalam permainan seperti Monopoli Go.

Seorang lelaki berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan untuk pembelian dalam aplikasinya untuk Monopoli Go . Permainan percuma ini telah menarik banyak pemain yang mendapati diri mereka membelanjakan jumlah wang yang besar untuk membuka kunci ganjaran dan maju lebih cepat. Daya tarikan microtransactions boleh membawa kepada perbelanjaan kewangan yang ketara, seperti yang ditemui oleh satu keluarga selepas perbelanjaan remaja mereka.

Remaja itu tidak bersendirian dalam keadaan mangsa kepada godaan perbelanjaan permainan. Pengguna lain mendedahkan mereka membelanjakan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum memutuskan untuk memadam aplikasinya. Walaupun $ 1,000 sudah cukup banyak untuk permainan percuma, ia tidak dapat dibandingkan dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh pemain berusia 17 tahun itu.

Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang stepparent berkongsi kekecewaan mereka selepas mendapati bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun telah membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Mencari nasihat mengenai cara menangani keadaan, Stepparent menerima respons yang tidak menggalakkan. Ramai pengulas menegaskan bahawa terma perkhidmatan Monopoli Go membuat pengguna bertanggungjawab untuk semua pembelian, bahkan yang tidak disengajakan. Amalan ini adalah perkara biasa dalam permainan freemium, di mana microtransactions adalah sumber pendapatan yang signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh Pokemon TCG Pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama.

Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan

Kes perbelanjaan yang berlebihan remaja di Monopoli Go hanyalah satu contoh kontroversi yang lebih luas di sekitar pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas model microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan pada tahun sebelumnya. Walaupun keadaan Monopoli Go mungkin tidak mengakibatkan tindakan undang-undang, ia menggariskan ketegangan yang berterusan antara pemain dan pemaju permainan mengenai perbelanjaan dalam aplikasinya.

Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi didorong oleh keuntungan mereka. Pemain Diablo 4 , misalnya, membelanjakan lebih dari $ 150 juta untuk microtransactions. Pembelian kecil dan kerap ini lebih mudah bagi pemain untuk membuat daripada bayaran yang besar, satu kali, itulah sebabnya mereka begitu menguntungkan bagi pemaju. Walau bagaimanapun, model ini sering meninggalkan pemain yang tersesat, kerana mereka mungkin akan membelanjakan jauh lebih banyak daripada yang dimaksudkan.

Malangnya, pengguna Reddit yang berkongsi cerita mereka mungkin berjuang untuk mendapatkan bayaran balik. Bagi yang lain, insiden ini berfungsi sebagai kisah peringatan tentang kemudahan yang boleh dibelanjakan oleh seseorang untuk permainan seperti Monopoli Go .