Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game

Autore : Thomas May 25,2025

Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game

Riepilogo

  • Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopoli, mettendo in mostra i potenziali pericoli finanziari delle microtransazioni.
  • Gli acquisti in-app hanno suscitato polemiche in precedenza, con l'industria che si basa fortemente sulle microtransazioni a scopo di lucro.
  • Gli utenti spesso affrontano difficoltà a ottenere rimborsi sugli acquisti accidentali, evidenziando i rischi di spesa in giochi come Monopoly Go.

Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 in acquisti in-app per Monopoly Go . Questo gioco gratuito ha attirato molti giocatori che si ritrovano a spendere somme sostanziali per sbloccare i premi e avanzare più rapidamente. Il fascino delle microtransazioni può portare a significativi esborsi finanziari, come una famiglia scoperta dopo la follia della spesa del loro adolescente.

L'adolescente non è il solo a cadere in preda alle tentazioni di spesa del gioco. Un altro utente ha rivelato di aver speso $ 1.000 per monopolio prima di decidere di eliminare l'app. Mentre $ 1.000 sono già un importo considerevole per un gioco gratuito, impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dal diciassettenne.

In un post di Reddit ormai cancellato, uno stepparent ha condiviso la loro frustrazione dopo aver scoperto che la figliastra di 17 anni aveva effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare la situazione, lo stepparent ha ricevuto risposte scoraggianti. Molti commentatori hanno sottolineato che i termini di servizio di Monopoly Go rendono gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche di quelli accidentali. Questa pratica è comune nei giochi di freemium, in cui le microtransazioni sono una fonte di entrate significativa, come dimostrato da Pokemon TCG Pocket , che ha generato $ 208 milioni nel suo primo mese.

Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso

Il caso dell'eccessiva spesa dell'adolescente per Monopoly Go è solo un esempio della più ampia controversia che circonda gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha avviato una causa legale contro l'interazione di Take-Two sul suo modello di microtransezione, a seguito di una causa simile stabilita l'anno precedente. Mentre la situazione di Monopoly Go potrebbe non comportare un'azione legale, sottolinea la tensione in corso tra giocatori e sviluppatori di giochi per quanto riguarda la spesa in-app.

La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. I giocatori di Diablo 4 , ad esempio, hanno speso oltre $ 150 milioni in microtransazioni. Questi piccoli e frequenti acquisti sono più facili da effettuare rispetto ai pagamenti di una tantum di grandi dimensioni, motivo per cui sono così redditizi per gli sviluppatori. Tuttavia, questo modello fa spesso i giocatori in errore, poiché potrebbero finire per spendere molto più di quanto previsto.

Sfortunatamente, l'utente di Reddit che ha condiviso la propria storia potrebbe avere difficoltà a ottenere un rimborso. Per altri, questo incidente funge da storia avvertita sulla facilità con cui si può spendere grandi quantità di denaro in giochi come Monopoly Go .