Teen gibt 25.000 US -Dollar für das Monopol -Go -Spiel aus

Autor : Thomas May 25,2025

Teen gibt 25.000 US -Dollar für das Monopol -Go -Spiel aus

Zusammenfassung

  • Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und zeigt die potenziellen finanziellen Gefahren von Mikrotransaktionen.
  • In-App-Käufe haben bereits Kontroversen ausgelöst, und die Branche stützt sich stark auf Profitmikrotransaktionen.
  • Benutzer haben häufig Schwierigkeiten, Rückerstattungen bei versehentlichen Einkäufen zu erhalten, wodurch die Risiken von Ausgaben in Spielen wie Monopoly GO hervorgehoben werden.

Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für In-App-Einkäufe für das Monopol aus. Dieses kostenlose Spiel hat viele Spieler angezogen, die sich umfangreiche Summen ausgeben, um Belohnungen zu entsperren und schneller voranzukommen. Der Reiz von Mikrotransaktionen kann zu erheblichen finanziellen Ausgaben führen, wie eine Familie nach dem Ausgabenbummel ihres Teenagers entdeckte.

Der Teenager ist nicht allein, wenn er den Ausgabenversuche des Spiels zum Opfer fällt. Ein anderer Benutzer gab bekannt, dass sie 1.000 US -Dollar für Monopole ausgegeben haben, bevor er sich entschied, die App zu löschen. Während 1.000 US-Dollar für ein kostenloses Spiel bereits ein erheblicher Betrag sind, verblasst es im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar des 17-Jährigen.

In einer jetzt gelöschten Reddit-Post teilte ein Stepparent ihre Frustration mit, nachdem er festgestellt hatte, dass ihre 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store getätigt hatte. Nach Ratschlägen, wie die Situation angegangen werden soll, erhielt der Stepparent entmutigende Antworten. Viele Kommentatoren wiesen darauf hin, dass die Nutzungsbedingungen von Monopoly GO für alle Einkäufe verantwortlich machen, sogar für zufällige. Diese Praxis ist in Freemium -Spielen üblich, bei denen Mikrotransaktionen eine bedeutende Einnahmequelle sind, wie die Pokemon TCG -Tasche zeigt, die im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar einbrachte.

Mikrotransaktionen im Spiel sind eine anhaltende Kontroverse

Der Fall der übermäßigen Ausgaben des Teenagers für das Monopol Go ist nur ein Beispiel für die breitere Kontroverse um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive gegenüber seinem Mikrotransaktionsmodell, nachdem eine ähnliche Klage im Vorjahr beigelegt wurde. Während das Monopol-GO- Situation möglicherweise nicht zu rechtlichen Maßnahmen führt, unterstreicht es die anhaltende Spannung zwischen Spielern und Spielentwicklern in Bezug auf In-App-Ausgaben.

Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen wird auf ihre Rentabilität zurückzuführen. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Diese kleinen, häufigen Einkäufe sind für Spieler leichter zu leisten als große, einmalige Zahlungen, weshalb sie für Entwickler so lukrativ sind. In diesem Modell fühlen sich die Spieler jedoch oft irregeführt, da sie möglicherweise weit mehr als beabsichtigt ausgeben.

Leider kann der Reddit -Benutzer, der ihre Geschichte geteilt hat, Schwierigkeiten, eine Rückerstattung zu erhalten. Für andere dient dieser Vorfall als warnende Geschichte über die Leichtigkeit, mit der man große Geldbeträge für Spiele wie Monopoly Go ausgeben kann.