Teen dépense 25 000 $ pour le jeu Monopoly Go
Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, présentant les dangers financiers potentiels des microtransactions.
- Les achats intégrés ont déjà déclenché la controverse, l'industrie s'appuyant fortement sur les microtransactions à but lucratif.
- Les utilisateurs sont souvent confrontés à des difficultés à obtenir des remboursements sur les achats accidentels, mettant en évidence les risques de dépenses dans des jeux comme Monopoly Go.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant en achats intégrés pour Monopoly GO . Ce jeu gratuit a attiré de nombreux joueurs qui se retrouvent à dépenser des sommes substantielles pour débloquer des récompenses et avancer plus rapidement. L'attrait des microtransactions peut conduire à des dépenses financières importantes, comme une famille l'a découvert après la frénésie des dépenses de leur adolescent.
L'adolescent n'est pas le seul à devenir la proie des tentations des dépenses du jeu. Un autre utilisateur a révélé qu'il avait dépensé 1 000 $ pour Monopoly GO avant de décider de supprimer l'application. Alors que 1 000 $ sont déjà un montant considérable pour un jeu gratuit, il pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par le joueur de 17 ans.
Dans un poste Reddit maintenant supprimé, un beau-parent a partagé leur frustration après avoir découvert que leur belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de traiter la situation, le Stepparent a reçu des réponses décourageantes. De nombreux commentateurs ont souligné que les conditions d'utilisation de Monopoly Go rendent les utilisateurs responsables de tous les achats, voire accidentels. Cette pratique est courante dans les jeux Freemium, où les microtransactions sont une source de revenus importante, comme le montre Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois.
Les microtransactions en jeu sont une controverse continue
Le cas des dépenses excessives de l'adolescent en monopole n'est qu'un exemple de la controverse plus large entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur son modèle de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé l'année précédente. Bien que la situation de monopole de GO puisse ne pas entraîner une action en justice, elle souligne la tension continue entre les joueurs et les développeurs de jeux concernant les dépenses intégrées.
La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est tirée par leur rentabilité. Les joueurs de Diablo 4 , par exemple, ont dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. Ces petits achats fréquents sont plus faciles à effectuer pour les joueurs que de grands paiements uniques, c'est pourquoi ils sont si lucratifs pour les développeurs. Cependant, ce modèle laisse souvent les joueurs en erreur, car ils peuvent finir par dépenser bien plus que prévu.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit qui a partagé son histoire pourrait avoir du mal à obtenir un remboursement. Pour d'autres, cet incident sert de récit édifiant sur la facilité avec laquelle on peut dépenser de grandes sommes d'argent pour des jeux comme Monopoly Go .





