青少年在壟斷遊戲上花費$ 25K
概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,展示了微交易的潛在財務危險。
- 應用內購買以前引發了爭議,該行業在很大程度上依靠微交易來獲利。
- 用戶經常在意外購買時遇到退款,這突出了諸如《壟斷》之類的遊戲中支出的風險。
據報導,一名17歲的年輕人花了一筆驚人的25,000美元用於壟斷企業。這種免費遊戲的遊戲吸引了許多玩家,他們發現自己花了大量金錢來解鎖獎勵並更快地進步。正如一個家庭在青少年的支出狂潮之後發現的那樣,微交易的魅力可能會導致大量的財務支出。
這位少年並不孤單地成為遊戲的消費誘惑的犧牲品。另一位用戶透露,他們在決定刪除該應用之前花了1,000美元在壟斷上。雖然1,000美元已經是免費遊戲的大量數量,但與17歲的年輕人花了25,000美元相比,它顯得蒼白。
在現已刪除的Reddit帖子中,一個繼父母在發現他們17歲的繼女在App Store中進行了25,000美元的購買,分別是他們的挫敗感。尋求有關如何解決這種情況的建議,Stepparent收到了令人沮喪的回應。許多評論者指出,壟斷的服務條款使用戶對所有購買,甚至是偶然的購買。這種做法在免費增值遊戲中很常見,那裡的微交易是一個重要的收入來源,正如Pokemon TCG Pocket所證明的那樣,在第一個月產生了2.08億美元。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
這位少年在壟斷上過度支出的情況只是圍繞遊戲中購買的更廣泛爭議的一個例子。 2023年,一名NBA 2K球員在上一年解決了類似的訴訟之後,針對其微交易模型提起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。儘管壟斷的情況可能不會導致法律行動,但它突顯了玩家和遊戲開發人員在應用內支出方面的持續緊張。
遊戲行業對微交易的依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神4》玩家花費了超過1.5億美元的微交易。這些頻繁的小型購買比一次性的一次性付款更容易進行,這就是為什麼它們對開發人員如此有利可圖的原因。但是,這種模式通常會使玩家感到誤導,因為他們最終的支出遠遠超出了預期。
不幸的是,分享他們故事的Reddit用戶可能難以獲得退款。對於其他人來說,這一事件是一個警示性的故事,講述了一個人可以在壟斷之類的遊戲上花費大量資金的便利性。






