Teen은 Monopoly Go 게임에서 25 만 달러를 소비합니다

작가 : Thomas May 25,2025

Teen은 Monopoly Go 게임에서 25 만 달러를 소비합니다

요약

  • 한 십대는 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 소비하여 소액 계산의 잠재적 재정적 위험을 보여 주었다.
  • 인앱 구매는 이전에 논쟁을 불러 일으켰으며, 업계는 이익을 위해 소액 계산에 크게 의존했습니다.
  • 사용자는 종종 우발적 인 구매에 대한 환불에 어려움을 겪고 독점 GO와 같은 게임의 지출 위험을 강조합니다.

17 세의 소년은 독점 GO를 위한 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 이 무료 게임 게임은 보상을 잠금 해제하고 더 빨리 발전시키기 위해 상당한 금액을 지출하는 많은 플레이어를 끌어 들였습니다. 소액 결제의 매력은 한 가족이 십대의 지출 이후에 발견 된 것처럼 상당한 재무 지출로 이어질 수 있습니다.

십대는 게임의 지출 유혹에 빠지는 혼자가 아닙니다. 다른 사용자는 앱을 삭제하기로 결정하기 전에 독점 GO 에 1,000 달러를 소비했다고 밝혔다. 1,000 달러는 이미 무료 게임의 경우 상당한 금액이지만 17 세의 소년이 지출 한 25,000 달러와 비교할 때 부딪칩니다.

현재 삭제 된 Reddit Post에서, 의붓 부모는 17 살의 의붓 딸이 App Store를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매했다는 사실을 알게 된 후 좌절감을 공유했습니다. 상황을 해결하는 방법에 대한 조언을 구하는 의붓 부모는 낙담 한 응답을 받았습니다. 많은 의견 제시 자들은 독점 GO 의 서비스 약관이 사용자가 모든 구매, 심지어 우발적 인 구매에 대한 책임을지게한다고 지적했다. 이 관행은 Freemium Games에서 일반적이며, Pokemon TCG Pocket 에서 입증 한 바와 같이 소액 계산은 중요한 수익원 인 프리미엄 게임에서 일반적입니다.

게임 내 소액 결제는 지속적인 논쟁입니다

독점 GO 에 대한 십대의 과도한 지출의 경우는 게임 내 구매를 둘러싼 더 넓은 논쟁의 한 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 전년도에 유사한 소송에 따라 소액 계산 모델에 대한 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 상황은 법적 조치를 취하지 않을 수 있지만 인앱 지출과 관련하여 플레이어와 게임 개발자 간의 지속적인 긴장을 강조합니다.

게임 산업의 소액 결제에 의존하는 것은 그들의 수익성에 의해 주도됩니다. 예를 들어 Diablo 4 플레이어는 소액 계산에 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이 작고 빈번한 구매는 플레이어가 일회성 지불보다 큰 일회성 지불보다 쉽게 ​​구매할 수 있으므로 개발자에게는 유리한 이유가 있습니다. 그러나이 모델은 종종 플레이어가 의도 한 것보다 훨씬 많은 비용을 소비 할 수 있기 때문에 오해를 느끼게합니다.

불행히도, 스토리를 공유 한 Reddit 사용자는 환불을 받기 위해 고군분투 할 수 있습니다. 다른 사람들에게는이 사건은 독점 GO 와 같은 게임에 많은 돈을 쓸 수있는 편의성에 대한 경고가됩니다.