Adolescente gasta US $ 25 mil no jogo de monopólio
Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, mostrando os possíveis perigos financeiros das microtransações.
- As compras no aplicativo provocaram controvérsia antes, com a indústria dependendo muito de microtransações para obter lucro.
- Os usuários geralmente enfrentam dificuldade em obter reembolsos em compras acidentais, destacando os riscos de gastos em jogos como o monopólio.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras no aplicativo para o monopólio . Este jogo gratuito atraiu muitos jogadores que se vêem gastando somas substanciais para desbloquear recompensas e avançar mais rapidamente. O fascínio das microtransações pode levar a gastos financeiros significativos, como uma família descobriu após a onda de gastos de seus adolescentes.
O adolescente não está sozinho em ser vítima das tentações de gastos do jogo. Outro usuário revelou que gastou US $ 1.000 no Monopoly Go antes de decidir excluir o aplicativo. Embora US $ 1.000 já sejam uma quantia considerável para um jogo gratuito, ele empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo garoto de 17 anos.
Em um post do Reddit, agora excluído, um padrasto compartilhou sua frustração depois de descobrir que sua enteada de 17 anos havia feito 368 compras totalizando US $ 25.000 na App Store. Procurando conselhos sobre como abordar a situação, o padrasto recebeu respostas desencorajadoras. Muitos comentaristas apontaram que os Termos de Serviço da Monopoly Go tornam os usuários responsáveis por todas as compras, mesmo as acidentais. Essa prática é comum nos jogos Freemium, onde as microtransações são uma fonte de receita significativa, como demonstrado pelo Pokemon TCG Pocket , que gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
O caso dos gastos excessivos do adolescente em monopólio é apenas um exemplo da controvérsia mais ampla em torno das compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre seu modelo de microtransação, após um processo semelhante resolvido no ano anterior. Embora a situação do Monopoly Go possa não resultar em ação legal, ela ressalta a tensão contínua entre jogadores e desenvolvedores de jogos em relação aos gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Diablo 4 jogadores, por exemplo, gastou mais de US $ 150 milhões em microtransações. Essas compras pequenas e frequentes são mais fáceis de fazer os jogadores do que os grandes pagamentos únicos, e é por isso que são tão lucrativos para os desenvolvedores. No entanto, esse modelo geralmente deixa os jogadores se sentiram enganados, pois podem acabar gastando muito mais do que o pretendido.
Infelizmente, o usuário do Reddit que compartilhou sua história pode ter dificuldade para obter um reembolso. Para outros, esse incidente serve como uma história de advertência sobre a facilidade com que se pode gastar grandes quantias de dinheiro em jogos como o Monopoly Go .






