ティーンは、モノポリーゴーゲームに25,000ドルを費やしています
まとめ
- ティーンエイジャーは、マイクロトランザクションの潜在的な経済的危険性を紹介し、現金中の購入に25,000ドルを費やしたと伝えられています。
- アプリ内購入は以前に論争を引き起こしており、業界は利益のためにマイクロトランザクションに大きく依存しています。
- 多くの場合、ユーザーは偶発的な購入の払い戻しを困難に直面し、Monopoly Goのようなゲームでの支出のリスクを強調します。
伝えられるところによると、17歳は、独占GOのためにアプリ内購入に驚異的な25,000ドルを費やしました。この無料のゲームは、報酬のロックを解除し、より迅速に前進するために多額の金額を費やしている多くのプレーヤーを集めています。ある家族がティーンエイジャーの支出が至った後に発見されたように、マイクロトランザクションの魅力は大きな財政的支出につながる可能性があります。
ティーンエイジャーは、ゲームの支出の誘惑の餌食になるだけではありません。別のユーザーは、アプリを削除することを決定する前に、 Monopoly Goに1,000ドルを費やしたことを明らかにしました。 1,000ドルはすでに無料ゲームではかなりの金額ですが、17歳の人が費やした25,000ドルと比較して見劣りします。
今では削除されたRedditの投稿で、17歳の義理の娘がApp Storeで合計25,000ドルの368を購入したことを発見した後、upparentが欲求不満を共有しました。状況に対処する方法に関するアドバイスを求めて、恒常性は落胆する反応を受けました。多くのコメンターは、 Monopoly Goの利用規約により、すべての購入、さらには偶発的な購入に対してユーザーが責任を負うと指摘しました。このプラクティスは、最初の月に2億800万ドルを生み出したPokemon TCG Pocketで示されているように、マイクロトランザクションが重要な収益源であるフリーミアムゲームで一般的です。
ゲーム内のマイクロトランザクションは継続的な論争です
ティーンエイジャーの独占GOへの過剰な支出のケースは、ゲーム内での購入を取り巻くより広範な論争の一例にすぎません。 2023年、 NBA 2Kプレーヤーは、前年に定着した同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクションモデルを介したTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GOの状況は法的措置につながることはないかもしれませんが、アプリ内支出に関して、プレーヤーとゲーム開発者の間の継続的な緊張を強調しています。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性によって推進されています。たとえば、 Diablo 4プレイヤーは、マイクロトランザクションに1億5,000万ドル以上を費やしました。これらの小規模で頻繁に購入することは、プレイヤーが大規模で1回限りの支払いよりも簡単に行うことができます。そのため、開発者にとって非常に有利です。ただし、このモデルは、意図したものよりもはるかに多くを費やす可能性があるため、プレイヤーが誤解されていると感じることがよくあります。
残念ながら、ストーリーを共有したRedditユーザーは、払い戻しを得るのに苦労する可能性があります。他の人にとっては、この事件は、モノポリーGOのようなゲームに多額のお金を費やすことができる容易さについての注意の物語として機能します。





