Ang tinedyer ay gumugol ng $ 25k sa laro ng Monopoly Go
Buod
- Ang isang tinedyer ay naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng mga pagbili ng Monopoly, na nagpapakita ng mga potensyal na panganib sa pananalapi ng mga microtransaksyon.
- Ang mga pagbili ng in-app ay nagdulot ng kontrobersya bago, kasama ang industriya na labis na umaasa sa mga microtransaksyon para sa kita.
- Ang mga gumagamit ay madalas na nahihirapan sa pagkuha ng mga refund sa hindi sinasadyang mga pagbili, na nagtatampok ng mga panganib ng paggastos sa mga laro tulad ng Monopoly Go.
Isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapangingilabot na $ 25,000 sa mga pagbili ng in-app para sa Monopoly Go . Ang larong libreng-to-play na ito ay nakakaakit ng maraming mga manlalaro na nakakahanap ng kanilang sarili na gumugol ng malaking kabuuan upang i-unlock ang mga gantimpala at mas mabilis na sumulong. Ang pang -akit ng mga microtransaksyon ay maaaring humantong sa mga makabuluhang outlays sa pananalapi, tulad ng natuklasan ng isang pamilya matapos ang paggastos ng kanilang tinedyer.
Ang tinedyer ay hindi nag -iisa sa pagkahulog sa paggastos ng mga tukso sa laro. Ang isa pang gumagamit ay nagsiwalat na ginugol nila ang $ 1,000 sa Monopoly na pumunta bago magpasya na tanggalin ang app. Habang ang $ 1,000 ay mayroon nang isang malaking halaga para sa isang libreng laro, ito ay humahambing sa paghahambing sa $ 25,000 na ginugol ng 17-taong-gulang.
Sa isang ngayon na tinanggal na Reddit post, isang stepparent ang nagbahagi ng kanilang pagkabigo matapos matuklasan na ang kanilang 17-taong-gulang na step-daughter ay gumawa ng 368 na pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa pamamagitan ng App Store. Naghahanap ng payo kung paano matugunan ang sitwasyon, ang stepparent ay nakatanggap ng mga nakapanghihina na tugon. Maraming mga komentarista ang nagturo na ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay ginagawang responsable ang mga gumagamit para sa lahat ng mga pagbili, kahit na mga hindi sinasadya. Ang pagsasanay na ito ay pangkaraniwan sa mga larong freemium, kung saan ang mga microtransaksyon ay isang makabuluhang mapagkukunan ng kita, tulad ng ipinakita ng Pokemon TCG Pocket , na nakabuo ng $ 208 milyon sa unang buwan nito.
Ang mga in-game microtransaksyon ay isang patuloy na kontrobersya
Ang kaso ng labis na paggasta ng tinedyer sa Monopoly Go ay isa lamang halimbawa ng mas malawak na kontrobersya na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game. Noong 2023, sinimulan ng isang manlalaro ng NBA 2K ang isang demanda sa aksyon laban sa take-two interactive sa kanyang modelo ng microtranssaction, kasunod ng isang katulad na demanda ay naayos ang nakaraang taon. Habang ang sitwasyon ng Monopoly Go ay maaaring hindi magresulta sa ligal na aksyon, binibigyang diin nito ang patuloy na pag-igting sa pagitan ng mga manlalaro at mga developer ng laro tungkol sa paggasta sa in-app.
Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay hinihimok ng kanilang kakayahang kumita. Halimbawa, ang mga manlalaro ng Diablo 4 , ay gumugol ng higit sa $ 150 milyon sa mga microtransaksyon. Ang mga maliliit, madalas na pagbili ay mas madali para sa mga manlalaro na gumawa kaysa sa malaki, isang beses na pagbabayad, na ang dahilan kung bakit sila ay kapaki-pakinabang para sa mga nag-develop. Gayunpaman, ang modelong ito ay madalas na nag -iiwan ng mga manlalaro na nadarama, dahil maaari nilang tapusin ang paggastos nang higit pa kaysa sa inilaan.
Sa kasamaang palad, ang gumagamit ng Reddit na nagbahagi ng kanilang kwento ay maaaring magpumilit upang makakuha ng isang refund. Para sa iba, ang pangyayaring ito ay nagsisilbing isang cautionary tale tungkol sa kadalian kung saan maaaring gumastos ng maraming pera sa mga laro tulad ng Monopoly Go .




