วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

ผู้เขียน : Thomas May 25,2025

วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

สรุป

  • มีรายงานว่าวัยรุ่นใช้จ่าย $ 25,000 ในการผูกขาดในการซื้อในแอพโดยแสดงให้เห็นถึงอันตรายทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นจาก microtransactions
  • การซื้อในแอพได้จุดประกายการโต้เถียงมาก่อนด้วยอุตสาหกรรมที่ต้องพึ่งพาการทำกำไรอย่างมาก
  • ผู้ใช้มักเผชิญกับความยากลำบากในการได้รับเงินคืนจากการซื้อโดยไม่ตั้งใจโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการใช้จ่ายในเกมเช่น Monopoly Go

มีรายงานว่าอายุ 17 ปีใช้เงินจำนวน 25,000 เหรียญสหรัฐในการซื้อสินค้าในแอพสำหรับ การผูกขาด เกมเล่นฟรีนี้ดึงดูดผู้เล่นหลายคนที่พบว่าตัวเองใช้จ่ายเงินก้อนโตเพื่อปลดล็อกรางวัลและก้าวไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น เสน่ห์ของ microtransactions สามารถนำไปสู่ค่าใช้จ่ายทางการเงินที่สำคัญเนื่องจากครอบครัวหนึ่งค้นพบหลังจากความสนุกสนานในการใช้จ่ายของวัยรุ่น

วัยรุ่นไม่ได้อยู่คนเดียวในการตกเป็นเหยื่อของการใช้จ่ายของเกม ผู้ใช้รายอื่นเปิดเผยว่าพวกเขาใช้จ่าย $ 1,000 ใน การผูกขาด ก่อนที่จะตัดสินใจลบแอพ ในขณะที่ $ 1,000 นั้นมีจำนวนมากสำหรับเกมฟรี แต่มันก็ลดลงเมื่อเทียบกับ $ 25,000 ที่ใช้จ่ายโดยอายุ 17 ปี

ในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบในขณะนี้มีการแบ่งปันความคับข้องใจหลังจากค้นพบว่าลูกสาววัย 17 ปีของพวกเขาได้ทำการซื้อ 368 ครั้งรวม $ 25,000 ผ่าน App Store การค้นหาคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับสถานการณ์ Stepparent ได้รับการตอบสนองที่ท้อใจ ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนชี้ให้เห็นว่าข้อกำหนดในการบริการของ Monopoly GO ทำให้ผู้ใช้รับผิดชอบในการซื้อทั้งหมดแม้กระทั่งโดยไม่ตั้งใจ การปฏิบัตินี้เป็นเรื่องธรรมดาในเกม Freemium ที่ microtransactions เป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญดังที่แสดงโดย Pokemon TCG Pocket ซึ่งสร้างรายได้ 208 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก

microtransactions ในเกมเป็นข้อโต้แย้งอย่างต่อเนื่อง

กรณีของการใช้จ่ายที่มากเกินไปของวัยรุ่นใน การผูกขาด GO เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการโต้เถียงที่กว้างขึ้นโดยรอบการซื้อในเกม ในปี 2023 ผู้เล่น NBA 2K ได้ริเริ่มการฟ้องร้องดำเนินคดีกับ Take-Two Interactive ผ่านรูปแบบ microtransaction หลังจากคดีที่คล้ายกันได้ตัดสินเมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่สถานการณ์ Monopoly GO อาจไม่ส่งผลให้เกิดการดำเนินการทางกฎหมาย แต่ก็เป็นการตอกย้ำความตึงเครียดระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาเกมเกี่ยวกับการใช้จ่ายในแอพ

การพึ่งพาของอุตสาหกรรมเกมในการทำ microtransactions นั้นขับเคลื่อนด้วยความสามารถในการทำกำไร ตัวอย่างเช่นผู้เล่น Diablo 4 ใช้เงินมากกว่า $ 150 ล้านในการทำ microtransactions การซื้อขนาดเล็กที่พบบ่อยเหล่านี้ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะทำการชำระเงินมากกว่าครั้งใหญ่ครั้งเดียวซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงมีกำไรสำหรับนักพัฒนา อย่างไรก็ตามโมเดลนี้มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเข้าใจผิดเพราะพวกเขาอาจใช้จ่ายมากกว่าที่ตั้งใจไว้

น่าเสียดายที่ผู้ใช้ Reddit ที่แบ่งปันเรื่องราวของพวกเขาอาจดิ้นรนเพื่อรับเงินคืน สำหรับคนอื่น ๆ เหตุการณ์นี้ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนเกี่ยวกับความสะดวกที่สามารถใช้จ่ายเงินจำนวนมากในเกมเช่น Monopoly Go