Teen, tekel Go Game'a 25 bin dolar harcıyor
Özet
- Bir gencin, mikroişlemlerin potansiyel finansal tehlikelerini sergileyen tekel Go uygulama içi alımlarına 25.000 dolar harcadığı bildirildi.
- Uygulama içi alımlar daha önce tartışmaya yol açmıştır, endüstri büyük ölçüde kâr için mikroişlemlere güvenmektedir.
- Kullanıcılar genellikle kazara alımlarda geri ödeme yapmakta zorluk çeker ve Monopoly Go gibi oyunlarda harcama risklerini vurgular.
17 yaşındaki bir çocuğun , tekel Go için uygulama içi alımlarda şaşırtıcı bir 25.000 dolar harcadığı bildirildi. Bu ücretsiz oyun, ödüllerin kilidini açmak ve daha hızlı ilerlemek için kendilerini önemli miktarda harcayan birçok oyuncuyu çekti. Mikroişlemlerin cazibesi, bir ailenin gençlerinin harcama çılgınlığından sonra keşfettiği gibi önemli finansal harcamalara yol açabilir.
Genç, oyunun harcama cazibelerine avlanmakta yalnız değil. Başka bir kullanıcı, uygulamayı silmeye karar vermeden önce Monopoly Go'ya 1.000 dolar harcadıklarını açıkladı. 1.000 $ zaten ücretsiz bir oyun için önemli bir miktar olsa da, 17 yaşındaki çocuğun harcadığı 25.000 $ 'a kıyasla azalıyor.
Şu anda silinmiş bir Reddit postasında, bir stepparent, 17 yaşındaki üvey kızlarının App Store aracılığıyla toplam 25.000 dolarlık 368 alım yaptığını keşfettikten sonra hayal kırıklıklarını paylaştı. Durumun nasıl ele alınacağına dair tavsiye arayan stepparent cesaret kırıcı yanıtlar aldı. Birçok yorumcu, Monopoly Go'nun hizmet şartlarının kullanıcıları tüm satın alımlardan, hatta kazara olanlardan sorumlu kıldığını belirtti. Bu uygulama, ilk ayında 208 milyon dolar üreten Pokemon TCG Pocket tarafından gösterildiği gibi, mikroişlemlerin önemli bir gelir kaynağı olduğu Freemium oyunlarında yaygındır.
Oyun içi mikroişlemler devam eden bir tartışma
Gençin tekel Go'ya aşırı harcamaları, oyun içi satın alımları çevreleyen daha geniş tartışmaların sadece bir örneğidir. 2023'te bir NBA 2K oyuncusu, bir önceki yıla göre benzer bir davanın ardından, mikroişleme modeli üzerinde Take-Two etkileşimli bir sınıf davası başlattı. Tekel GO durumu yasal işlemle sonuçlanmasa da, uygulama içi harcamalarla ilgili oyuncular ve oyun geliştiricileri arasındaki devam eden gerginliği vurgulamaktadır.
Oyun endüstrisinin mikroişlemlere güvenmesi, kârlılıklarından kaynaklanmaktadır. Örneğin Diablo 4 oyuncuları mikroişlemlere 150 milyon doların üzerinde harcadı. Bu küçük, sık alımlar oyuncuların yapması için büyük, tek seferlik ödemelerden daha kolaydır, bu yüzden geliştiriciler için çok kazançlıdırlar. Bununla birlikte, bu model genellikle oyuncuların yanlış hissettirmesini sağlar, çünkü amaçlanandan çok daha fazla harcama yapabilirler.
Ne yazık ki, hikayelerini paylaşan Reddit kullanıcısı geri ödeme almak için mücadele edebilir. Diğerleri için, bu olay, Monopoly Go gibi oyunlara büyük miktarda para harcayabileceği kolaylığı konusunda uyarıcı bir hikaye olarak hizmet ediyor.





