Tiener besteedt $ 25k aan Monopoly Go -spel

Auteur : Thomas May 25,2025

Tiener besteedt $ 25k aan Monopoly Go -spel

Samenvatting

  • Naar verluidt heeft een tiener $ 25.000 uitgegeven aan Monopoly Go-in-app aankopen, met de potentiële financiële gevaren van microtransacties.
  • In-app aankopen hebben eerder controverse geleid, waarbij de industrie sterk afhankelijk is van microtransacties voor winst.
  • Gebruikers worden vaak geconfronteerd met het krijgen van terugbetalingen van toevallige aankopen, en benadrukken de risico's van uitgaven in games zoals Monopoly Go.

Een 17-jarige heeft naar verluidt maar liefst $ 25.000 besteed aan in-app aankopen voor Monopoly Go . Dit gratis te spelen spel heeft veel spelers aangetrokken die merken dat ze substantiële bedragen uitgeven om beloningen te ontgrendelen en sneller vooruit te gaan. De allure van microtransacties kan leiden tot aanzienlijke financiële uitgaven, zoals een familie ontdekte na de uitgaven van hun tiener.

De tiener staat niet alleen in het vallen van ten prooi aan de verleidingen van het spel. Een andere gebruiker onthulde dat ze $ 1.000 aan Monopoly Go hebben uitgegeven voordat ze besloten de app te verwijderen. Hoewel $ 1.000 al een aanzienlijk bedrag is voor een gratis spel, verbleekt het in vergelijking met de $ 25.000 uitgegeven door de 17-jarige.

In een nu verwijderde Reddit-post deelde een stiefouder zijn frustratie nadat hij ontdekte dat hun 17-jarige stiefdochter 368 aankopen had gedaan in totaal $ 25.000 via de App Store. Advies vragen over het aanpakken van de situatie, ontving de stiefouders ontmoedigende reacties. Veel commentatoren wezen erop dat de servicevoorwaarden van Monopoly Go gebruikers verantwoordelijk maken voor alle aankopen, zelfs per ongeluk. Deze praktijk is gebruikelijk in Freemium -spellen, waar microtransacties een belangrijke inkomstenbron zijn, zoals aangetoond door Pokemon TCG Pocket , die in de eerste maand $ 208 miljoen genereerde.

In-game microtransacties zijn een voortdurende controverse

Het geval van de buitensporige uitgaven van de tiener aan monopolistische Go is slechts een voorbeeld van de bredere controverse rondom in-game aankopen. In 2023 startte een NBA 2K- speler een class-action-rechtszaak tegen Take-Two Interactive over zijn microtransactiemodel, na een soortgelijke rechtszaak die het voorgaande jaar besloot. Hoewel de Monopoly Go- situatie mogelijk niet leidt tot juridische stappen, onderstreept het de voortdurende spanning tussen spelers en spelontwikkelaars met betrekking tot in-app-uitgaven.

De afhankelijkheid van de gaming -industrie van microtransacties wordt aangedreven door hun winstgevendheid. Diablo 4 -spelers gaven bijvoorbeeld meer dan $ 150 miljoen uit aan microtransacties. Deze kleine, frequente aankopen zijn gemakkelijker voor spelers om te doen dan grote, eenmalige betalingen, daarom zijn ze zo lucratief voor ontwikkelaars. Dit model laat spelers echter vaak misleid, omdat ze veel meer kunnen uitgeven dan bedoeld.

Helaas kan de Reddit -gebruiker die hun verhaal heeft gedeeld, moeite hebben om een ​​terugbetaling te krijgen. Voor anderen dient dit incident als een waarschuwend verhaal over het gemak waarmee men grote hoeveelheden geld kan uitgeven aan games zoals Monopoly Go .