Teen chi 25 nghìn đô la cho trò chơi Go Monopoly Go
Bản tóm tắt
- Một thiếu niên được cho là đã chi 25.000 đô la cho việc mua hàng độc quyền trong các giao dịch mua trong ứng dụng, thể hiện những nguy hiểm tài chính tiềm ẩn của các giao dịch vi mô.
- Mua hàng trong ứng dụng đã gây ra tranh cãi trước đây, với ngành công nghiệp phụ thuộc rất nhiều vào các giao dịch vi mô để kiếm lợi nhuận.
- Người dùng thường gặp khó khăn trong việc hoàn lại tiền khi mua hàng vô tình, nêu bật những rủi ro chi tiêu trong các trò chơi như Monopoly Go.
Một thanh niên 17 tuổi được báo cáo đã chi 25.000 đô la đáng kinh ngạc cho các giao dịch mua trong ứng dụng cho Monopoly Go . Trò chơi chơi miễn phí này đã thu hút nhiều người chơi thấy mình chi tiêu đáng kể để mở khóa phần thưởng và tiến nhanh hơn. Sức hấp dẫn của các giao dịch vi mô có thể dẫn đến các khoản chi phí tài chính đáng kể, như một gia đình được phát hiện sau khi chi tiêu của thiếu niên của họ.
Thiếu niên không đơn độc khi trở thành con mồi của những cám dỗ chi tiêu của trò chơi. Một người dùng khác tiết lộ họ đã chi 1.000 đô la cho Monopoly Go trước khi quyết định xóa ứng dụng. Mặc dù 1.000 đô la đã là một số tiền đáng kể cho một trò chơi miễn phí, nhưng nó lại so với 25.000 đô la mà cô gái 17 tuổi đã chi.
Trong một bài đăng Reddit hiện đã bị xóa, một Stepparent đã chia sẻ sự thất vọng của họ sau khi phát hiện ra rằng con gái bước 17 tuổi của họ đã thực hiện 368 giao dịch mua với tổng trị giá 25.000 đô la thông qua App Store. Tìm kiếm lời khuyên về cách giải quyết tình huống, Stepparent đã nhận được phản hồi nản lòng. Nhiều người bình luận chỉ ra rằng các điều khoản dịch vụ của Monopoly Go khiến người dùng chịu trách nhiệm cho tất cả các giao dịch mua, thậm chí là vô tình. Thực tiễn này là phổ biến trong các trò chơi tự do, trong đó các giao dịch vi mô là một nguồn doanh thu đáng kể, như được thể hiện bằng Pokemon TCG Pocket , đã tạo ra 208 triệu đô la trong tháng đầu tiên.
Các giao dịch vi mô trong trò chơi là một cuộc tranh cãi đang diễn ra
Trường hợp chi tiêu quá mức của thiếu niên cho Monopoly Go chỉ là một ví dụ về những tranh cãi rộng lớn hơn xung quanh việc mua hàng trong trò chơi. Vào năm 2023, một người chơi NBA 2K đã khởi xướng một vụ kiện tập thể chống lại sự tương tác của Take-Two đối với mô hình microtransaction của mình, sau khi một vụ kiện tương tự đã giải quyết năm trước. Mặc dù tình huống độc quyền có thể không dẫn đến hành động pháp lý, nhưng nó nhấn mạnh sự căng thẳng liên tục giữa người chơi và các nhà phát triển trò chơi về chi tiêu trong ứng dụng.
Sự phụ thuộc của ngành công nghiệp game vào các giao dịch vi mô được thúc đẩy bởi lợi nhuận của họ. Chẳng hạn, người chơi Diablo 4 đã chi hơn 150 triệu đô la cho các giao dịch vi mô. Những giao dịch mua nhỏ, thường xuyên này dễ dàng cho người chơi thực hiện hơn các khoản thanh toán lớn, một lần, đó là lý do tại sao họ rất sinh lợi cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, mô hình này thường khiến người chơi cảm thấy sai lầm, vì cuối cùng họ có thể chi tiêu nhiều hơn dự định.
Thật không may, người dùng Reddit đã chia sẻ câu chuyện của họ có thể đấu tranh để được hoàn lại tiền. Đối với những người khác, vụ việc này đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về sự dễ dàng mà người ta có thể chi một số tiền lớn cho các trò chơi như Monopoly Go .





