青少年在垄断游戏上花费$ 25K

作者 : Thomas May 25,2025

青少年在垄断游戏上花费$ 25K

概括

  • 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,展示了微交易的潜在财务危险。
  • 应用内购买以前引发了争议,该行业在很大程度上依靠微交易来获利。
  • 用户经常在意外购买时遇到退款,这突出了诸如《垄断》之类的游戏中支出的风险。

据报道,一名17岁的年轻人花了一笔惊人的25,000美元用于垄断企业。这种免费游戏的游戏吸引了许多玩家,他们发现自己花了大量金钱来解锁奖励并更快地进步。正如一个家庭在青少年的支出狂潮之后发现的那样,微交易的魅力可能会导致大量的财务支出。

这位少年并不孤单地成为游戏的消费诱惑的牺牲品。另一位用户透露,他们在决定删除该应用之前花了1,000美元在垄断上。虽然1,000美元已经是免费游戏的大量数量,但与17岁的年轻人花了25,000美元相比,它显得苍白。

在现已删除的Reddit帖子中,一个继父母在发现他们17岁的继女在App Store中进行了25,000美元的购买,分别是他们的挫败感。寻求有关如何解决这种情况的建议,Stepparent收到了令人沮丧的回应。许多评论者指出,垄断的服务条款使用户对所有购买,甚至是偶然的购买。这种做法在免费增值游戏中很常见,那里的微交易是一个重要的收入来源,正如Pokemon TCG Pocket所证明的那样,在第一个月产生了2.08亿美元。

游戏中的微交易是一个持续的争议

这位少年在垄断上过度支出的情况只是围绕游戏中购买的更广泛争议的一个例子。 2023年,一名NBA 2K球员在上一年解决了类似的诉讼之后,针对其微交易模型提起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。尽管垄断的情况可能不会导致法律行动,但它突显了玩家和游戏开发人员在应用内支出方面的持续紧张。

游戏行业对微交易的依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神4》玩家花费了超过1.5亿美元的微交易。这些频繁的小型购买比一次性的一次性付款更容易进行,这就是为什么它们对开发人员如此有利可图的原因。但是,这种模式通常会使玩家感到误导,因为他们最终的支出远远超出了预期。

不幸的是,分享他们故事的Reddit用户可能难以获得退款。对于其他人来说,这一事件是一个警示性的故事,讲述了一个人可以在垄断之类的游戏上花费大量资金的便利性。