Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield
Bethesda inizialmente prevedeva un'esperienza più viscerale per Starfield , che incorpora i meccanici di Gore e smembramento. Tuttavia, i limiti tecnici hanno costretto lo studio a tagliare queste caratteristiche. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile. L'intricato design delle tute, tra cui caschi e vari attaccamenti, ha creato una sfida tecnica significativa. La gestione delle interazioni tra smembramento, integrità della causa e le capacità in evoluzione del creatore di personaggi hanno portato a un sistema troppo complesso.
Mejillones ha osservato che mentre alcuni fan hanno perso il gore e lo smembramento presenti in Fallout 4 , questi meccanici si adattano meglio all'umorismo "ironico" di Fallout . Ha suggerito che l'inclusione della caratteristica a Starfield sarebbe stata meno appropriata.
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo gioco di ruolo completo per giocatore singolo di Bethesda in otto anni, ha lanciato un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza le ampie ricerche di ruolo del gioco e il combattimento rispettabile come punti di forza chiave.
Dopo il lancio, Bethesda ha affrontato il feedback dei giocatori, inclusi miglioramenti delle prestazioni come una modalità di prestazione da 60 fps e il rilascio dell'espansione dello spazio in frantumi . Rapporti precedenti hanno anche messo in evidenza problemi di schermatura di caricamento imprevisti, in particolare in neon, che sono stati affrontati anche attraverso gli aggiornamenti post-lancio.





