ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield
Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield ซึ่งรวมถึงกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกและสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ การจัดการปฏิสัมพันธ์ระหว่างการแยกชิ้นส่วนความสมบูรณ์แบบเหมาะสมและความสามารถในการพัฒนาของผู้สร้างตัวละครส่งผลให้ระบบที่ซับซ้อนมากเกินไป
Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่แฟน ๆ บางคนพลาดเลือดและการสูญเสียร่องเจนใน Fallout 4 กลไกเหล่านี้เหมาะสมกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของ Fallout เขาแนะนำว่าการรวมคุณลักษณะใน สตาร์ฟิลด์ จะไม่เหมาะสม
แม้จะมีการละเลยนี้ สตาร์ฟิลด์ เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวสู่ความสำเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นถึงเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่านับถือเป็นจุดแข็งที่สำคัญ
โพสต์เปิดตัว Bethesda ได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นรวมถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพเช่นโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และการเปิดตัวการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ รายงานก่อนหน้านี้ยังเน้นถึงปัญหาหน้าจอการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในนีออนซึ่งได้รับการแก้ไขผ่านการอัปเดตหลังการเปิดตัว





