Bakit pinutol ni Bethesda si Gore at Dismemberment mula sa Starfield

May-akda : Emma Mar 16,2025

Una nang inisip ni Bethesda ang isang mas visceral na karanasan para sa Starfield , na isinasama ang mga mekanika ng Gore at Dismemberment. Gayunpaman, pinilit ng mga limitasyong teknikal ang studio na gupitin ang mga tampok na ito. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas. Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kabilang ang mga helmet at iba't ibang mga kalakip, ay lumikha ng isang makabuluhang hamon sa teknikal. Ang pamamahala ng mga pakikipag -ugnayan sa pagitan ng dismemberment, integridad ng suit, at ang umuusbong na kakayahan ng tagalikha ng character ay nagresulta sa isang labis na kumplikadong sistema.

Nabanggit ni Mejillones na habang ang ilang mga tagahanga ay hindi nakuha ang gore at dismemberment na naroroon sa Fallout 4 , ang mga mekanika na ito ay mas mahusay sa loob ng "dila-sa-pisngi" na katatawanan ng Fallout . Iminungkahi niya na ang pagsasama ng tampok sa Starfield ay hindi gaanong naaangkop.

Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield , ang unang buong buong-manlalaro na RPG sa walong taon, ay inilunsad sa malaking tagumpay, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka-highlight sa malawak na mga pakikipagsapalaran sa paglalaro ng laro at kagalang-galang na labanan bilang mga pangunahing lakas.

Post-launch, tinalakay ng Bethesda ang feedback ng player, kabilang ang mga pagpapabuti ng pagganap tulad ng isang mode na pagganap ng 60fps at ang paglabas ng shattered space expansion. Ang mga nakaraang ulat ay naka-highlight din ng hindi inaasahang mga isyu sa pag-load ng screen, lalo na sa Neon, na natugunan din sa pamamagitan ng mga pag-update sa post-launch.