Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Ethan Apr 02,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid, gợi nhớ đến những điều tốt nhất kể từ khi Unity , được tăng cường bởi một cái móc vật lộn làm cho việc đạt được điểm thuận lợi cao nhanh hơn và phấn khích hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi, biến đổi hoàn toàn trải nghiệm.

Yasuke, Samurai cao chót vót, thể hiện một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed. Anh ta chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng, leo lên với sự nhanh nhẹn của một ông bà. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy muốn rời khỏi công thức Assassin Creed.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự chênh lệch giữa bộ kỹ năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao các khía cạnh sáng tạo trong thiết kế của anh ấy. Yasuke giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện vai trò sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Kích thước và tiếng ồn của anh ta làm cho lén lút qua các trại của kẻ thù gần như không thể, và khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Anh ta đấu tranh với các cấu trúc cơ bản và di chuyển một cách đau đớn từ từ, giới thiệu ma sát khiến môi trường mở rộng cảm thấy như một việc vặt.

Những hạn chế này khuyến khích Yasuke ở dưới mặt đất, từ chối anh ta những điểm thuận lợi cao cần thiết để lập kế hoạch và thực hiện các động thái lén lút. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision, Yasuke không có sự trợ giúp như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình. Thiết kế của Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại cách tiếp cận trò chơi, tránh xa sự leo núi dễ dàng của các nhân vật chính trong quá khứ để điều hướng môi trường chu đáo hơn. Con đường ẩn và các tuyến chiến lược trở nên quan trọng, mang lại trải nghiệm thăm dò hấp dẫn hơn.

Tuy nhiên, tự do hạn chế của Yasuke trong việc thăm dò chung và thiếu khả năng tàng hình truyền thống của anh ta, như kỹ năng "ám sát tàn bạo", một người mở đầu chiến đấu hơn là một động thái tàng hình, khiến anh ta khác biệt với trải nghiệm Assassin Creed điển hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Yasuke vượt trội với trò chơi kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, cung cấp nhiều kỹ thuật phong phú và thỏa mãn các động tác hoàn thiện.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự cân bằng mà các tựa game gần đây như Origins , OdysseyValhalla phải vật lộn. Sự mong manh của Naoe buộc phải quay trở lại với các chiến thuật tàng hình khi chiến đấu nổ ra, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi sống sót sau những trận chiến dữ dội, đưa ra một sự thay thế mới mẻ.

Mặc dù có ý định rõ ràng đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong vũ trụ Assassin Creed vẫn còn bị nghi ngờ. Loạt phim luôn luôn là về việc thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trong khi các nhân vật chính trước đây như Bayek và Eivor đã mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn duy trì cơ chế Creed Assassin như leo trèo và sử dụng lưỡi dao ẩn. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề phù hợp với sự thiếu khả năng tàng hình và leo trèo của anh ta, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Assassin Creed theo truyền thống trong khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính hay nhất mà loạt phim đã thấy trong nhiều năm, hoàn toàn bổ sung cho bối cảnh trò chơi ở Sengoku thời kỳ Nhật Bản với kiến ​​trúc cao chót vót. Naoe thực hiện lời hứa của Assassin Creed bằng cách trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả với những thay đổi được thực hiện để leo lên thực tế hơn, khả năng điều hướng thế giới của Naoe nhanh chóng và tham gia vào cuộc chiến có tác động khiến cô trở thành lựa chọn vượt trội cho nhiều người chơi.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Thiết kế của Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi tương tự hình thành nên Yasuke, làm cho việc leo lên chiến lược và bổ ích hơn, trong khi vẫn duy trì bản chất của Assassin Creed . Chiến đấu của cô cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến. Điều này đặt ra một câu hỏi quan trọng: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn trong loạt phim, nhưng nó trực tiếp phản đối các khái niệm nền tảng của Assassin Creed . Trong khi tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của trận chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed .