Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore : Ethan Apr 02,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco reintroduce il parkour fluido, che ricorda il meglio da quando l'unità , migliorata da un gancio alle prese che rende i punti di vista elevati più veloci e più esaltanti. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, purché tu stia giocando come Naoe. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, trasforma completamente l'esperienza.

Yasuke, il torreggiante samurai, presenta un netto contrasto con il tradizionale protagonista del credo dell'assassino. È lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose, arrampicandosi con l'agilità di un nonno. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, poiché suonare come Yasuke si sente come partire dalla formula del Credo Assassin.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la disparità tra il set di abilità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo gli aspetti innovativi del suo design. Yasuke affronta questioni critiche con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna il ruolo di assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante; Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile i campi nemici e le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate. Lotta con le strutture di base e si muove dolorosamente lentamente, introducendo attrito che fa sentire gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato.

Queste limitazioni incoraggiano Yasuke a rimanere a livello del suolo, negandogli gli alti punti di vista essenziali per la pianificazione e l'esecuzione di mosse furtive. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision, Yasuke non ha tale aiuto, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla forza grezza.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento invisibile. Il design di Yasuke sfida i giocatori a ripensare a come avvicinarsi al gioco, allontanandosi dall'arrampicata senza sforzo dei protagonisti passati a una navigazione più ponderata dell'ambiente. I percorsi nascosti e le rotte strategiche diventano cruciali, offrendo un'esperienza di esplorazione più coinvolgente.

Tuttavia, la limitata libertà di Yasuke nell'esplorazione generale e la sua mancanza di capacità invisibili tradizionali, come l'abilità di "brutale assassinio" che è più un apri del combattimento di una mossa invisibile, distinguerlo dalla tipica esperienza di Creed Assassin. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Yasuke eccelle con il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, offrendo una ricca varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere un equilibrio con cui i recenti titoli come Origins , Odyssey e Valhalla hanno lottato. La fragilità di Naoe costringe un ritorno alle tattiche invisibili quando scoppia il combattimento, mentre la forza di Yasuke consente ai giocatori di sopravvivere a battaglie intense, offrendo un'alternativa rinfrescante.

Nonostante la chiara intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno dell'universo Creed Assassin rimane discutibile. La serie ha sempre riguardato l'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre i precedenti protagonisti come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto meccanici di Creed di Core Assassin come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come un samurai, si adatta tematicamente alla sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare tradizionalmente il credo di Assassin mentre lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista che la serie ha visto da anni, completando perfettamente l'ambientazione del gioco nel periodo di Sengoku in Giappone con la sua torreggiante architettura. Naoe mange la promessa del credo di Assassin diventando un killer silenzioso altamente mobile. Anche con le modifiche apportate all'arrampicata per essere più realistici, la capacità di Naoe di navigare rapidamente nel mondo e impegnarsi in un combattimento di grande impatto la rende la scelta superiore per molti giocatori.

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Il design di Naoe beneficia degli stessi cambiamenti che modellano Yasuke, rendendo l'arrampicata più strategica e gratificante, pur mantenendo l'essenza del credo di Assassin . Il suo combattimento ha un impatto tanto quanto quello di Yasuke, anche se non può resistere a lungo in battaglia. Questo solleva una domanda fondamentale: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza nuova e avvincente all'interno della serie, ma si oppone direttamente ai concetti di base del credo di Assassin . Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed .