Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Ethan Apr 02,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce el parkour fluido, que recuerda a lo mejor desde la unidad , mejorado por un gancho de agarre que hace que alcanzar puntos de vista altos más rápido y más estimulante. Presentado en una cuerda floja muy por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar el asesinato perfecto, siempre y cuando juegues como Naoe. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista del juego, transforma la experiencia por completo.

Yasuke, el imponente samurai, presenta un marcado contraste con la protagonista tradicional de Credo de Assassin. Es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas, trepando con la agilidad de un abuelo. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como apartarse de la fórmula de Assassin's Creed.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la disparidad entre el conjunto de habilidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio los aspectos innovadores de su diseño. Yasuke aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un shinobi rápido que encarna el papel asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke es discordante; Su tamaño y ruido hacen que los campamentos enemigos sean casi imposibles, y sus habilidades de escalada son severamente limitadas. Lucha con estructuras básicas y se mueve dolorosamente lentamente, introduciendo fricción que hace que los entornos de escala se sientan como una tarea.

Estas limitaciones alientan a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, negándole los puntos de vista altos esenciales para planificar y ejecutar movimientos sigilosos. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ayuda, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en la fuerza bruta.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El diseño de Yasuke desafía a los jugadores a repensar cómo abordar el juego, alejándose de la escalada sin esfuerzo de protagonistas pasados ​​a una navegación más reflexiva del medio ambiente. Las vías ocultas y las rutas estratégicas se vuelven cruciales, ofreciendo una experiencia de exploración más atractiva.

Sin embargo, la libertad limitada de Yasuke en la exploración general y su falta de capacidades de sigilo tradicionales, como la habilidad de "asesinato brutal" que es más un abridor de combate que un movimiento de sigilo, lo distingue de la experiencia típica de los asesinos. Sin embargo, cuando se produce el combate, Yasuke se destaca con el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, ofreciendo una rica variedad de técnicas y medidas de acabado satisfactorias.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener un equilibrio con el que lucharon los títulos recientes como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe obliga a regresar a las tácticas sigilosas cuando estalla el combate, mientras que la fuerza de Yasuke permite a los jugadores sobrevivir a las intensas batallas, ofreciendo una alternativa refrescante.

A pesar de la clara intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del universo de Assassin's Creed sigue siendo cuestionable. La serie siempre ha sido sobre la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Mientras que los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún mantenían la mecánica de Creed's Creed de Core Assassin como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, se ajusta temáticamente a su falta de sigilo y destreza, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed tradicionalmente mientras lo controlas.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista que la serie ha visto en años, complementando perfectamente el escenario del juego en el período de Sengoku Japón con su imponente arquitectura. Naoe cumple la promesa de Assassin's Creed al convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso con los cambios realizados en la mecánica de escalada para ser más realista, la capacidad de Naoe para navegar por el mundo rápidamente y participar en un combate impactante la convierte en la opción superior para muchos jugadores.

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El diseño de Naoe se beneficia de los mismos cambios que dan forma a Yasuke, haciendo que la escalada sea más estratégica y gratificante, al tiempo que mantiene la esencia de Assassin's Creed . Su combate es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto tiempo en la batalla. Esto plantea una pregunta crítica: ¿por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente dentro de la serie, pero se opone directamente a los conceptos fundamentales de Assassin's Creed . Si bien volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed .