그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

작가 : Ethan Apr 02,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 최고를 연상시키는 Fluid Parkour를 재 도입하여 높은 유리한 지점에 더 빠르고 짜릿한 지점에 도달하는 Grappling Hook에 의해 향상되었습니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 경험이 전적으로 변화합니다.

우뚝 솟은 사무라이 야스케 (Yasuke)는 전통적인 암살자의 크리드 주인공과 완전히 대조적입니다. 그는 느리고 서투르며 조용한 살인이 불가능하며 조부모의 민첩성으로 등반합니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 Yasuke가 암살자의 신조 공식에서 출발하는 것처럼 느껴지면서 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 Yasuke의 기술 세트와 시리즈의 핵심 철학 사이의 차이는 실망 스러웠습니다. Assassin 's Creed 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그의 디자인의 혁신적인 측면에 더 감사했습니다. Yasuke는 최근 몇 년 동안 시리즈가 어려움을 겪고있는 중요한 문제를 해결합니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케를 통제 할 수 없으며, 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 역할을 더 잘 구현하는 신속한 시노비 인 Naoe와 함께 초기 시간을 보낸 후. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 그의 크기와 소음은 적 캠프를 통해 몰래 빠져 나가고 거의 불가능하며, 그의 등반 능력은 심각하게 제한됩니다. 그는 기본 구조로 어려움을 겪고 고통스럽게 천천히 움직여 마찰을 도입하여 스케일링 환경이 집안일처럼 느껴집니다.

이러한 제한 사항은 야스케가지면에 머무르도록 권장하며, 그에게 은밀한 움직임을 계획하고 실행하는 데 필수적인 높은 유리한 지점을 부정합니다. Eagle Vision을 사용할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 원조가 없어 플레이어가 원시 강도에만 의존하도록 강요합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 개념에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 유사하게 느껴져 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 디자인은 플레이어가 게임에 접근하는 방법을 다시 생각하여 과거의 주인공의 쉽게 등반에서보다 신중한 환경 탐색으로 이동하는 방법을 다시 생각하도록 도전합니다. 숨겨진 경로와 전략적 경로가 결정적이되어보다 매력적인 탐사 경험을 제공합니다.

그러나 Yasuke의 일반적인 탐사에서의 제한된 자유와 그의 전통적인 스텔스 능력 부족은 스텔스 움직임보다 전투 오프너 인 "잔인한 암살"기술과 같이 전형적인 암살자의 신조 경험과 차별화되었습니다. 그러나 전투가 계속되면 Yasuke는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술로 뛰어나 풍부한 다양한 기술과 만족스러운 마무리 움직임을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 가지 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 최근 타이틀이 어려움을 겪고 있다는 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. Naoe의 취약성은 전투가 시작될 때 스텔스 전술로 돌아 오는 반면, Yasuke의 강점은 플레이어가 강렬한 전투에서 살아남아 상쾌한 대안을 제공합니다.

Yasuke의 디자인 뒤에 분명한 의도에도 불구하고 Assassin 's Creed Universe 안에 적합한 것은 여전히 ​​의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 항상 스텔스와 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 이전의 주인공은 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 Core Assassin의 Creed Mechanics를 등반 및 숨겨진 블레이드 사용과 같은 유지 관리했습니다. 야스케는 사무라이로서 주제로 스텔스 부족과 등산 능력에 부합하지만, 이는 전통적으로 그를 통제하면서 암살자의 신조를 할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, 그녀는 시리즈가 몇 년 안에 보았던 최고의 주인공이며, 일본 Sengoku 시대 일본에서 우뚝 솟은 건축물로 게임의 환경을 완벽하게 보완합니다. Naoe는 고도로 이동식 침묵의 살인자가되어 암살자 신조 의 약속을 충족시킵니다. 더 현실적으로 등반 역학에 대한 변화에도 불구하고, Naoe의 세계를 신속하게 탐색하고 충격적인 전투에 참여하는 능력은 그녀를 많은 선수들에게 우수한 선택으로 만듭니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe의 디자인은 Yasuke를 형성하는 것과 동일한 변화로부터 이점을 얻어 Assassin의 신조 의 본질을 유지하면서 더 전략적이고 보람있는 등반을 만듭니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 그녀는 전투에서 오래 견딜 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 더 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke를 선택합니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 훌륭하지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 시리즈 내에서 신선하고 설득력있는 경험을 제공하지만 Assassin의 신조 의 기초 개념에 직접 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 Yasuke로 돌아가는 동안, Naoe의 눈을 통해 그림자의 세상을 진정으로 탐구 할 것입니다. Naoe가 놀이는 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.