影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク
シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結以来の最高のものを連想させる液体のパルクールを再導入し、グラップリングフックによって強化され、高い見晴らしの良い場所に到達するようになります。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはあなたがNAOEとしてプレーしている限り、完璧な暗殺を実行することからただ落ち着いています。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、体験が完全に変わります。
そびえ立つサムライのYasukeは、伝統的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的です。彼はゆっくりと、不器用で、祖父母の敏ility性に登り、静かな殺害ができません。 YasukeがAssassin's Creed Formulaから去るように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、魅力的です。
当初、Yasukeのスキルセットとシリーズのコア哲学との格差はイライラしていました。登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを行うことができない、暗殺者の信条の主人公の目的は何ですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼のデザインの革新的な側面を高く評価しました。 Yasukeは、シリーズが近年取り組んできた重要な問題に取り組んでいます。
キャンペーンの数時間までYasukeをコントロールすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の役割を具体化する迅速な忍であるNaoeと最初の時間を過ごした後、あなたはYasukeをコントロールすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のサイズと騒音は、敵のキャンプを忍び込ませてほぼ不可能になり、彼の登山能力は非常に限られています。彼は基本的な構造に苦しみ、ゆっくりとゆっくりと動き、スケーリング環境が雑用のように感じる摩擦を導入します。
これらの制限により、Yasukeは地上にとどまることを奨励し、ステルスの動きを計画して実行するために不可欠な高い視点を否定します。イーグルビジョンを使用できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような援助はなく、プレイヤーに生の強さだけに頼ることを強制します。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する概念である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのデザインは、プレイヤーがゲームへのアプローチ方法を再考するように挑戦し、過去の主人公の楽な登山から環境のより思慮深い航海に移動します。隠された経路と戦略的ルートは非常に重要になり、より魅力的な探索体験を提供します。
しかし、一般的な探査におけるヤスケの限られた自由と彼の伝統的なステルス能力の欠如は、ステルスの動きというよりも戦闘開放のような「残忍な暗殺」スキルのように、彼を典型的な暗殺者の信条体験とは一線を画しています。しかし、戦闘が続くと、Yasukeはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術で優れており、豊かなさまざまなテクニックと満足のいく仕上げの動きを提供します。
戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの最近のタイトルが苦労したバランスを維持するのに役立ちます。 Naoeの脆弱性により、戦闘が勃発するとStealth Tacticsに戻ることができますが、Yasukeの強さはプレイヤーが激しい戦いを生き延び、さわやかな代替品を提供します。
Yasukeのデザインの背後にある明確な意図にもかかわらず、彼の暗殺者の信条の宇宙内に彼の適合は疑わしいままです。このシリーズは常にステルスと垂直探査に関するものであり、Yasukeが直接反対する要素です。 BayekやEivorのような以前の主人公はアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだ登山や隠された刃の使用などのコアアサシンの信条力学を維持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、彼のステルスと登山力の欠如にテーマ的に適合しますが、これはあなたが彼をコントロールしている間、伝統的に暗殺者の信条を演奏することはできないことを意味します。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女はシリーズが何年も見た中で最高の主人公であり、骨星時代の日本でのゲームの設定を、そびえ立つ建築で完全に補完しています。 Naoeは、非常にモバイルのサイレントキラーになることで、Assassin's Creedの約束を果たします。より現実的になるために登山力学に加えられた変更があったとしても、NAOEが世界を迅速にナビゲートし、インパクトのある戦闘に従事する能力は、彼女を多くのプレイヤーにとって優れた選択にします。
回答結果Naoeのデザインは、Yasukeを形成するのと同じ変化から利益を得ており、登山をより戦略的でやりがいのあるものにしながら、暗殺者の信条の本質を維持しています。彼女の戦闘はYasukeと同じくらい衝撃的ですが、戦闘で長く耐えることはできません。これは重要な疑問を提起します:Naoeがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は賞賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、シリーズ内で新鮮で説得力のある体験を提供しますが、それはAssassin's Creedの基本的な概念に直接反対しています。彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeの目を通して、 Shadowsの世界を本当に探索します。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。






