Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Ethan Apr 02,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein und erinnert an die Besten seit der Einheit , die durch einen Grappling -Haken verstärkt wird, der hohe Aussichtspunkte schneller und berauschender macht. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der perfekten Attentat - solange Sie als Naoe spielen. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, wechseln, verändert sich die Erfahrung vollständig.

Yasuke, der hoch aufragende Samurai, präsentiert einen starken Kontrast zum traditionellen Assassin's Creed Protagonisten. Er ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage zu stillen Kills und klettern mit der Beweglichkeit eines Großelternteils. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, von der Assassin's Creed -Formel abzuweichen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war die Ungleichheit zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich die innovativen Aspekte seines Designs. Yasuke befasst sich mit kritischen Themen, mit denen sich die Serie in den letzten Jahren auseinandergesetzt hat.

Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der die Assassin -Rolle in einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke ist Jarring; Seine Größe und sein Geräusch machen es fast unmöglich, durch feindliche Lager zu schleichen, und seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt. Er kämpft mit grundlegenden Strukturen und bewegt sich schmerzhaft langsam und führt die Reibung ein, die das Gefühl der Skalierungsumgebungen wie eine lästige Aufgabe anfühlt.

Diese Einschränkungen ermutigen Yasuke, auf dem Boden zu bleiben und ihm die hohen Aussichtspunkte zu verweigern, die für die Planung und Ausführung heimlicher Bewegungen wesentlich sind. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision verwenden kann, hat Yasuke keine solche Hilfe und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf rohe Stärke zu verlassen.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Creed ähnlich und betont den heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Design fordert die Spieler auf, überdenken zu überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern können, und wechselt von dem mühelosen Klettern früherer Protagonisten zu einer nachdenklicheren Navigation der Umwelt. Versteckte Wege und strategische Wege werden entscheidend und bieten ein engagierteres Erkundungserlebnis.

Yasukes begrenzte Freiheit in der allgemeinen Erkundung und sein Mangel an traditionellen Stealth -Fähigkeiten, wie die Fähigkeit "brutaler Attentat", die eher ein Kampföffner als ein Stealth -Move ist, unterscheidet ihn von der typischen Erlebnis von Attentäter. Doch als der Kampf kommt, ist Yasuke mit dem besten Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat, eine Reihe von Techniken und befriedigende Bewegungen anbietet.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere hilft dabei, ein Gleichgewicht zu erhalten, mit dem die jüngsten Titel wie Origins , Odyssey und Valhalla zu kämpfen hatten. Naoes Zerbrechlichkeit zwingt eine Rückkehr zu Stealth -Taktiken, wenn der Kampf ausbricht, während Yasukes Stärke es den Spielern ermöglicht, intensive Schlachten zu überleben und eine erfrischende Alternative zu bieten.

Trotz der klaren Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in das Creed -Universum des Attentäters fraglich. In der Serie ging es immer um Stealth und vertikale Erkundung, Elemente, die Yasuke direkt aussprach. Während sich frühere Protagonisten wie Bayek und Eive in Aktion wagten, hielten sie immer noch die Creed -Creed -Mechaniker von Core Assassin wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen bei. Yasuke, als Samurai, passt thematisch zu seinem Mangel an Stealth und Klettern, aber das bedeutet, dass Sie traditionell kein Assassin -Glaubensbekenntnis spielen können, während Sie ihn kontrollieren.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin, die die Serie seit Jahren gesehen hat und die Einstellung des Spiels in der Sengoku -Periode Japan mit seiner hoch aufragenden Architektur perfekt ergänzt. Naoe erfüllt das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis, indem er ein sehr mobiler stiller Killer wird. Selbst mit den Änderungen an der Klettermechanik, um realistischer zu sein, macht Naoes die Fähigkeit, schnell durch die Welt zu navigieren und sich auf einen wirkungsvollen Kampf zu beschäftigen, sie für viele Spieler zur überlegenen Wahl.

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Das Design von Naoe profitiert von den gleichen Veränderungen, die Yasuke prägen, was das Klettern strategischer und lohnender macht und gleichzeitig die Essenz von Assassins Glaubensbekenntnis beibehält. Ihr Kampf ist so wirkungsvoll wie Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann. Dies wirft eine kritische Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?

Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine frische und überzeugende Erfahrung in der Serie, doch er lehnt die grundlegenden Konzepte von Assassins Glaubensbekenntnis direkt aus. Während ich für den Nervenkitzel seines Kampfes zu Yasuke zurückkehre, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis .