Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed
Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра вновь вносит жидкий Parkour, напоминающий о лучшем со времен Unity , повышенной с помощью захватывающего крючка, который делает достижение высоких точек зрения быстрее и более волнующим. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE. Тем не менее, переход на Ясуке, второго главного героя игры, полностью преобразует опыт.
Ясуке, возвышающийся самурай, представляет резкий контраст с традиционным героем Assassin's Creed. Он медленный, неуклюжий и неспособный на безмолвные убийства, поднимаясь с ловкостью бабушки и дедушки. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от формулы Assassin's Creed.
Первоначально неравенство между набором навыков Ясуке и основной философией серии было разочаровывающим. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил инновационные аспекты его дизайна. Yasuke решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает роль убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке - это резкое; Его размер и шум заставляют проходить через вражеские лагеря практически невозможными, и его способности скалолазания сильно ограничены. Он борется с основными структурами и мучительно движется медленно, внедряя трение, которое заставляет масштабировать среду ощущаться как рутина.
Эти ограничения побуждают Ясуке оставаться на уровне земли, лишив его высоких точек зрения, необходимых для планирования и выполнения скрытных движений. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, у Ясуке нет такой помощи, заставляя игроков полагаться исключительно на необработанную силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Дизайн Yasuke заставляет игроков переосмыслить, как приблизиться к игре, отходя от легкого восхождения прошлых главных героев к более вдумчивой навигации по окружающей среде. Скрытые пути и стратегические маршруты становятся важными, предлагая более увлекательный опыт исследования.
Тем не менее, ограниченная свобода Ясуке в общем исследовании и отсутствие традиционных возможностей скрытности, такие как навык «жестокого убийства», который является скорее боевым новичком, чем невидимым ходом, отличает его от типичного опыта в Крива убийцы. Тем не менее, когда начинается бой, Ясуке превосходит лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, предлагая богатые разнообразные методы и удовлетворительные финиширующие движения.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс, с которым боролись недавние названия, такие как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость NAOE заставляет возвращаться к тактике скрытности, когда боевые действия вырываются, в то время как сила Ясуке позволяет игрокам пережить интенсивные битвы, предлагая освежающую альтернативу.
Несмотря на явное намерение за дизайном Ясуке, его посадка в вселенной Ассасина «Крид» остается сомнительной. Сериал всегда был о скрытном и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. В то время как предыдущие главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще поддерживали механику Assassin's Assassin's Creed, такую как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, тематически соответствует ему отсутствия скрытности и восхождения на мастерство, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed традиционно, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой, который сериал видел за последние годы, что идеально дополняет обстановку игры в Сенгоку в Японии с высокой архитектурой. Naoe выполняет обещание Assassin's Creed , став очень мобильным тихим убийцей. Даже с изменениями, внесенными в лазание механики, чтобы быть более реалистичными, способность NAOE быстро ориентироваться в мире и вступать в эффектный бой делает ее превосходным выбором для многих игроков.
Результаты ответаДизайн Naoe получает выгоду от тех же изменений, которые формируют Yasuke, что делает восхождение более стратегическим и полезным, сохраняя при этом сущность Assassin's Creed . Ее бой такой же эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою. Это поднимает критический вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает свежий и убедительный опыт в серии, однако он непосредственно выступает против основополагающих концепций Assassin's Creed . В то время как я вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .



