Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物
得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来最令人满意的体验。该游戏重新引入了液体跑酷,让人联想到自团结以来的最佳状态,通过抓斗挂钩增强了,这使得达到高度的优势点更快,更令人振奋。只要您像Naoe一样,只要在敌人上方高高的绳索上栖息,您就只能执行完美的暗杀。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke完全改变了体验。
高耸的武士Yasuke与传统的刺客信条主角形成了鲜明的对比。他很慢,笨拙,无法无声地杀人,凭借祖父母的敏捷性攀登。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke感觉就像是离开刺客信条公式。
最初,Yasuke的技能与该系列的核心理念之间的差异令人沮丧。刺客的信条主人公努力攀登并且无法进行无声的击球的目的是什么?但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他设计的创新方面。 Yasuke解决了该系列近年来解决的关键问题。
在竞选活动的几个小时开始,您才能控制Yasuke。过渡到Yasuke令人震惊。他的大小和噪音使在敌方营地中潜行几乎是不可能的,他的攀登能力受到严重限制。他在基本的结构上挣扎,并缓慢痛苦地移动,引入了使缩放环境感觉像繁琐的摩擦的摩擦。
这些限制鼓励Yasuke留在地面上,否认他对计划和执行隐形动作至关重要。与可以使用Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的帮助,迫使玩家仅依靠原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的设计挑战玩家重新考虑如何进行游戏,从过去的主角毫不费力地攀登到更周到的环境导航。隐藏的途径和战略路线变得至关重要,提供了更具吸引力的探索体验。
但是,Yasuke在一般探索方面的自由有限及其缺乏传统的隐身能力,例如“残酷的暗杀”技能,这更像是战斗的揭幕战,而不是隐身的举动,使他与典型的刺客信条经历不同。然而,当战斗随之而来时,Yasuke凭借该系列十年来所见的最佳剑术表现出色,提供了各种各样的技巧和令人满意的完成动作。
战斗和隐身分为两个不同的角色,有助于维持诸如Origins , Odyssey和Valhalla等近期标题的平衡。当战斗爆发时,纳伊的脆弱性迫使人们重返隐形战术,而延际的力量使球员能够在激烈的战斗中生存,提供令人耳目一新的选择。
尽管Yasuke的设计背后有明确的意图,但他在刺客信条宇宙中的合身性仍然值得怀疑。该系列始终是关于隐身和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。虽然像Bayek和Eivor这样的主角冒险进入行动领域,但他们仍然保持了核心刺客的信条机制,例如攀爬和使用隐藏的刀片。 Yasuke作为武士,主题上符合他缺乏隐身和攀登能力的缺乏,但这意味着您在控制他时传统上不能扮演刺客的信条。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是该系列多年来见过的最好的主角,完美地补充了日本Sengoku时期的游戏环境,其高耸的建筑。纳伊(Naoe)成为一个高度流动的沉默杀手,实现了刺客信条的承诺。即使对攀登力学的变化更加现实,纳伊(Naoe)迅速驾驶世界并参与有影响力的战斗的能力也使她成为许多球员的优越选择。
Answersee结果Naoe的设计受益于造型Yasuke的变化,使攀登更具战略性和有意义,同时仍保持刺客信条的本质。她的战斗和Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长时间。这提出了一个关键的问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么选择Yasuke?
育碧打算与Yasuke和Naoe一起提供两种独特的游戏风格,这是令人钦佩的,但创造了双刃剑。 Yasuke的独特方法在该系列中提供了新鲜而引人注目的体验,但它直接反对刺客信条的基础概念。虽然我将回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索Shadows的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条。








