Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

作者 : Ethan Apr 02,2025

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。該遊戲重新引入了液體跑酷,讓人聯想到自團結以來的最佳狀態,通過抓斗掛鉤增強了,這使得達到高度的優勢點更快,更令人振奮。只要您像Naoe一樣,只要在敵人上方高高的繩索上棲息,您就只能執行完美的暗殺。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke完全改變了體驗。

高聳的武士Yasuke與傳統的刺客信條主角形成了鮮明的對比。他很慢,笨拙,無法無聲地殺人,憑藉祖父母的敏捷性攀登。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke感覺就像是離開刺客信條公式。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的技能與該系列的核心理念之間的差異令人沮喪。刺客的信條主人公努力攀登並且無法進行無聲的擊球的目的是什麼?但是,我以他的身份扮演的次數越多,我就越感謝他設計的創新方面。 Yasuke解決了該系列近年來解決的關鍵問題。

在競選活動的幾個小時開始,您才能控制Yasuke。過渡到Yasuke令人震驚。他的大小和噪音使在敵方營地中潛行幾乎是不可能的,他的攀登能力受到嚴重限制。他在基本的結構上掙扎,並緩慢痛苦地移動,引入了使縮放環境感覺像繁瑣的摩擦的摩擦。

這些限制鼓勵Yasuke留在地面上,否認他對計劃和執行隱形動作至關重要。與可以使用Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的幫助,迫使玩家僅依靠原始力量。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。像他一樣,比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的設計挑戰玩家重新考慮如何進行遊戲,從過去的主角毫不費力地攀登到更周到的環境導航。隱藏的途徑和戰略路線變得至關重要,提供了更具吸引力的探索體驗。

但是,Yasuke在一般探索方面的自由有限及其缺乏傳統的隱身能力,例如“殘酷的暗殺”技能,這更像是戰鬥的揭幕戰,而不是隱身的舉動,使他與典型的刺客信條經歷不同。然而,當戰鬥隨之而來時,Yasuke憑藉該系列十年來所見的最佳劍術表現出色,提供了各種各樣的技巧和令人滿意的完成動作。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,有助於維持諸如OriginsOdysseyValhalla等近期標題的平衡。當戰鬥爆發時,納伊的脆弱性迫使人們重返隱形戰術,而延際的力量使球員能夠在激烈的戰鬥中生存,提供令人耳目一新的選擇。

儘管Yasuke的設計背後有明確的意圖,但他在刺客信條宇宙中的合身性仍然值得懷疑。該系列始終是關於隱身和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。雖然像Bayek和Eivor這樣的主角冒險進入行動領域,但他們仍然保持了核心刺客的信條機制,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士,主題上符合他缺乏隱身和攀登能力的缺乏,但這意味著您在控制他時傳統上不能扮演刺客的信條

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是該系列多年來見過的最好的主角,完美地補充了日本Sengoku時期的遊戲環境,其高聳的建築。納伊(Naoe)成為一個高度流動的沉默殺手,實現了刺客信條的承諾。即使對攀登力學的變化更加現實,納伊(Naoe)迅速駕駛世界並參與有影響力的戰鬥的能力也使她成為許多球員的優越選擇。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe的設計受益於造型Yasuke的變化,使攀登更具戰略性和有意義,同時仍保持刺客信條的本質。她的戰鬥和Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長時間。這提出了一個關鍵的問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼選擇Yasuke?

育碧打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種獨特的遊戲風格,這是令人欽佩的,但創造了雙刃劍。 Yasuke的獨特方法在該系列中提供了新鮮而引人注目的體驗,但它直接反對刺客信條的基礎概念。雖然我將回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索Shadows的世界。像Naoe一樣玩就像在玩刺客的信條