Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed
Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido, lembrando o melhor desde a unidade , aprimorado por um gancho de luta que torna os pontos de vista altos mais rápidos e emocionantes. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a uma queda de executar o assassinato perfeito - desde que esteja jogando como Naoe. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, transforma completamente a experiência.
Yasuke, o imponente samurai, apresenta um forte contraste com o protagonista tradicional de Assassin's Creed. Ele é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas, subindo com a agilidade de um avô. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois tocar como Yasuke parece sair da fórmula de Assassin's Creed.
Inicialmente, a disparidade entre o conjunto de habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava os aspectos inovadores de seu design. Yasuke aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o papel de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante; Seu tamanho e barulho tornam quase impossíveis os campos inimigos, e suas habilidades de escalada são severamente limitadas. Ele luta com estruturas básicas e se move dolorosamente lentamente, introduzindo atrito que faz com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua.
Essas limitações incentivam Yasuke a permanecer no nível do solo, negando -lhe os altos pontos de vista essenciais para o planejamento e a execução de movimentos furtivos. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision, Yasuke não tem tal ajuda, forçando os jogadores a confiar apenas na força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Tocar como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando combates ferozes sobre furtividade. O design de Yasuke desafia os jogadores a repensar como abordar o jogo, afastando -se da escalada sem esforço de protagonistas passados para uma navegação mais atenciosa do meio ambiente. Caminhos ocultos e rotas estratégicas tornam -se cruciais, oferecendo uma experiência de exploração mais envolvente.
No entanto, a liberdade limitada de Yasuke na exploração geral e sua falta de capacidades furtivas tradicionais, como a habilidade de "assassinato brutal", que é mais um abridor de combate do que um movimento furtivo, o diferencia da experiência típica de Assassin's Creed. No entanto, quando se segue o combate, Yasuke se destaca com o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, oferecendo uma rica variedade de técnicas e movimentos de final satisfatórios.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter um equilíbrio com o qual títulos recentes como Origins , Odyssey e Valhalla lutaram. A fragilidade de Naoe força um retorno às táticas furtivas quando o combate começa, enquanto a força de Yasuke permite que os jogadores sobrevivam a batalhas intensas, oferecendo uma alternativa refrescante.
Apesar da clara intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste no universo de Assassin's Creed permanece questionável. A série sempre foi sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantinham a mecânica do Creed Creed, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como um samurai, se encaixa tematicamente em sua falta de furtividade e proezas de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin tradicionalmente enquanto o controla.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista que a série viu em anos, complementando perfeitamente o cenário do jogo no período de Sengoku, com sua arquitetura imponente. Naoe cumpre a promessa de Assassin's Creed , tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Mesmo com as mudanças feitas na mecânica de escalada para serem mais realistas, a capacidade de Naoe de navegar no mundo rapidamente e se envolver em combate impactante faz dela a escolha superior para muitos jogadores.
Respostas dos resultadosO design de Naoe se beneficia das mesmas mudanças que moldam Yasuke, tornando a escalada mais estratégica e gratificante, mantendo a essência do credo de Assassin . Seu combate é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta uma questão crítica: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e atraente dentro da série, mas se opõe diretamente aos conceitos fundamentais de Assassin's Creed . Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .






