Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Ethan Apr 02,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide, rappelant le meilleur depuis l'unité , amélioré par un crochet de grappling qui rend les points de vue élevés plus rapidement et plus exaltants. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, transforme entièrement l'expérience.

Yasuke, le samouraï imposant, présente un contraste frappant avec le protagoniste traditionnel de la croyance de l'assassin. Il est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux, grimpant avec l'agilité d'un grand-parent. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, comme jouant comme Yasuke a l'impression de s'éloigner de la formule Creed d'Assassin.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la disparité entre les compétences de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie les aspects innovants de sa conception. Yasuke aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.

Vous ne pouvez contrôler Yasuke que plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne le rôle d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke est choquante; Sa taille et son bruit rendent les camps ennemis presque impossibles, et ses capacités d'escalade sont très limitées. Il se débat avec les structures de base et se déplace douloureusement lentement, introduisant des frictions qui font que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée.

Ces limites encouragent Yasuke à rester au niveau du sol, lui refusant les points de vue élevés essentiels pour planifier et exécuter des mouvements furtifs. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision, Yasuke n'a pas une telle aide, forçant les joueurs à se fier uniquement à la force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. La conception de Yasuke défie les joueurs de repenser comment aborder le jeu, s'éloignant de l'escalade sans effort de protagonistes antérieurs à une navigation plus réfléchie de l'environnement. Les voies cachées et les voies stratégiques deviennent cruciales, offrant une expérience d'exploration plus engageante.

Cependant, la liberté limitée de Yasuke dans l'exploration générale et son manque de capacités furtives traditionnelles, comme la compétence "assassinat brutal" qui est plus un ouvre-combat qu'un mouvement furtif, le distingue de l'expérience typique de la croyance de l'assassin. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Yasuke excelle avec la meilleure épée que la série a vue en plus d'une décennie, offrant une riche variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir un équilibre avec lequel des titres récents comme Origins , Odyssey et Valhalla ont lutté. La fragilité de Naoe oblige un retour aux tactiques furtives lorsque le combat éclate, tandis que la force de Yasuke permet aux joueurs de survivre aux batailles intenses, offrant une alternative rafraîchissante.

Malgré l'intention claire derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans l'univers de Creed de l'assassin reste discutable. La série a toujours été sur la furtivité et l'exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Alors que des protagonistes précédents comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours maintenu les mécanismes de croyance de Core Assassin comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, s'adapte thématiquement à son manque de prouesses furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed traditionnellement tout en le contrôlant.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste que la série ait vue depuis des années, complétant parfaitement le décor du jeu à Sengoku Périod Japan avec son architecture imposante. Naoe tient la promesse d' Assassin's Creed en devenant un tueur silencieux très mobile. Même avec les modifications apportées aux mécanismes d'escalade pour être plus réalistes, la capacité de Naoe à naviguer rapidement dans le monde et à s'engager dans un combat percutant fait d'elle le choix supérieur pour de nombreux joueurs.

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La conception de Naoe bénéficie des mêmes changements qui façonnent Yasuke, ce qui rend l'escalade plus stratégique et enrichissante, tout en maintenant l'essence de l'Assassin's Creed . Son combat est aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève une question critique: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable mais crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante au sein de la série, mais elle s'oppose directement aux concepts fondamentaux d' Assassin's Creed . Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed .

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