Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış
Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliğinden bu yana en iyiyi anımsatan, yüksek bakış açılarına ulaşmayı daha hızlı ve daha heyecan verici hale getiren boğuşan bir kanca ile geliştirilen sıvı parkurunu yeniden tanıtıyor. Düşmanlarınızın üstünde bir ipin üzerine tünemiş, Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel suikast yapmaktan sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçmek, deneyimi tamamen dönüştürüyor.
Yükselen Samuray Yasuke, geleneksel suikastçının inanç kahramanı ile keskin bir kontrast sunuyor. Yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz, bir büyükbabanın çevikliğiyle tırmanıyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, Yasuke'nin suikastçının inanç formülünden ayrılmak gibi hissettiği gibi, hem şaşırtıcı hem de büyüleyici.
Başlangıçta, Yasuke'nin beceri seti ile dizinin temel felsefesi arasındaki eşitsizlik sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, tasarımının yenilikçi yönlerini o kadar takdir ettim. Yasuke, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.
Yasuke'yi kampanyaya birkaç saate kadar kontrol edemezsiniz, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, suikastçı rolünü on yılda herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Büyüklüğü ve gürültüsü düşman kamplarından gizlice neredeyse imkansız hale getiriyor ve tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlı. Temel yapılarla mücadele eder ve ağrılı bir şekilde yavaş hareket eder, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettiren sürtünme getirir.
Bu sınırlamalar, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya teşvik ederek gizli hareketlerin planlanması ve uygulanması için gerekli olan yüksek bakış açılarını reddediyor. Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir yardımı yok, oyuncuları sadece ham mukavemete güvenmeye zorluyor.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin tasarımı, oyuncuları oyuna nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmeye zorlar ve geçmiş kahramanların zahmetsiz tırmanmasından çevrenin daha düşünceli bir navigasyonuna geçer. Gizli yollar ve stratejik yollar çok önemli hale gelir ve daha ilgi çekici bir keşif deneyimi sunar.
Bununla birlikte, Yasuke'nin genel keşifte sınırlı özgürlüğü ve gizli bir hareketten daha fazla savaş açıcısı olan "acımasız suikast" becerisi gibi, onu tipik suikastçının inanç deneyiminden ayıran geleneksel gizlilik yeteneklerinin olmaması. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Yasuke on yıldan fazla bir süredir serilerin gördüğü en iyi kılıç oyunuyla mükemmelleşerek zengin bir teknik çeşitlilik sunuyor ve bitirme hareketlerini tatmin ediyor.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi son başlıkların mücadele ettiği bir dengeyi korumaya yardımcı olur. Naoe'nin kırılganlığı, savaş patladığında gizli taktiklere geri dönmeyi zorlarken, Yasuke'nin gücü oyuncuların yoğun savaşlardan kurtulmasına izin vererek ferahlatıcı bir alternatif sunuyor.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki açık niyete rağmen, suikastçının inanç evrenine uyması tartışmalıdır. Dizi her zaman gizli ve dikey keşif, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Bayek ve Eivor gibi önceki kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala çekirdek Assassin'in Creed mekaniğini tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi sürdürdüler. Yasuke, bir samuray olarak, tematik olarak gizli ve tırmanma becerisine uyuyor, ancak bu, onu kontrol ederken Assassin's Creed'i geleneksel olarak oynayamayacağınız anlamına geliyor.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kahramandır ve oyunun yüksek mimarisi ile Sengoku döneminde Japonya'daki ortamını mükemmel bir şekilde tamamlar. Naoe, son derece mobil sessiz bir katil olarak Assassin'in inancının vaadini yerine getirir. Tırmanma mekaniğine daha gerçekçi olmak için yapılan değişikliklerle bile, Naoe'nin dünyada hızlı bir şekilde gezinme ve etkili savaşa girme yeteneği onu birçok oyuncu için üstün seçim haline getiriyor.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin tasarımı, Yasuke'yi şekillendiren aynı değişikliklerden yararlanır, tırmanmayı daha stratejik ve ödüllendirirken, Assassin'in inancının özünü korur. Savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu kritik bir soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçmelisiniz?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma niyeti takdire şayan ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, dizi içinde yeni ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak Assassin'in Creed'in temel kavramlarına doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe'nin gözlerinden Gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.







