Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน : Ethan Apr 02,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงสิ่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ ความสามัคคีได้ รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงเร็วขึ้นและทำให้ดีอกดีใจยิ่งขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนมาเป็น Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมด

Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านนำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม เขาช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบ ๆ ปีนเขาด้วยความคล่องแคล่วของปู่ย่าตายาย ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งงงงวยและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนออกจากสูตร Creed ของ Assassin

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างระหว่างชุดทักษะของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin คืออะไรที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมด้านนวัตกรรมของการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมบทบาทนักฆ่าได้ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้ค่ายศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้และความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรง เขาดิ้นรนกับโครงสร้างพื้นฐานและเคลื่อนไหวอย่างช้าๆอย่างเจ็บปวดแนะนำแรงเสียดทานที่ทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ

ข้อ จำกัด เหล่านี้กระตุ้นให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินปฏิเสธเขาถึงจุดชมวิวที่จำเป็นสำหรับการวางแผนและดำเนินการเคลื่อนไหวที่ซ่อนเร้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision, Yasuke ไม่มีความช่วยเหลือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของดิบเท่านั้น

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การออกแบบของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้ทบทวนวิธีการเข้าใกล้เกมโดยย้ายออกไปจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกที่ผ่านมาไปสู่การนำทางที่รอบคอบมากขึ้นของสิ่งแวดล้อม เส้นทางที่ซ่อนเร้นและเส้นทางเชิงกลยุทธ์กลายเป็นสิ่งสำคัญโดยมอบประสบการณ์การสำรวจที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตามอิสรภาพที่ จำกัด ของ Yasuke ในการสำรวจทั่วไปและการขาดความสามารถในการลักลอบแบบดั้งเดิมเช่นทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวที่ซ่อนตัวทำให้เขาแตกต่างจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าทั่วไป กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Yasuke เก่งด้วยดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษนำเสนอเทคนิคที่หลากหลายและการเคลื่อนไหวที่น่าพอใจ

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลที่ชื่อล่าสุดเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ต่อสู้ด้วย ความเปราะบางของ Naoe บังคับให้กลับไปสู่กลยุทธ์การลักลอบเมื่อการต่อสู้แบ่งออกไปในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นสามารถอยู่รอดได้การต่อสู้ที่เข้มข้น

แม้จะมีความตั้งใจที่ชัดเจนเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในจักรวาล ของ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้เกี่ยวกับการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่งเสมอองค์ประกอบที่ Yasuke คัดค้านโดยตรง ในขณะที่ตัวละครเอกก่อนหน้านี้อย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษากลไก Creed Creed ของ Core Assassin เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับการขาดความกล้าหาญและการปีนความกล้าหาญ แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ตามธรรมเนียมในขณะที่ควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปีเสริมการตั้งค่าของเกมในช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่นด้วยสถาปัตยกรรมที่สูงตระหง่าน Naoe ตอบสนองสัญญาของ Assassin's Creed ด้วยการเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับกลไกการปีนเขาให้เป็นจริงมากขึ้นความสามารถของ Naoe ในการสำรวจโลกอย่างรวดเร็วและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่มีผลกระทบทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นหลายคน

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การออกแบบของ Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ทำให้ปีนเขามีกลยุทธ์และรางวัลมากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของ Creed ของ Assassin การต่อสู้ของเธอมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะทนไม่ได้ตราบใดที่การต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามที่สำคัญ: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจภายในซีรีส์ แต่มันก็ตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของ Assassin's Creed โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง