Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed
Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza płynne Parkour, przypominające najlepsze od jedności , wzmocnione przez chwytanie haka, który sprawia, że osiągnięcie wysokich punktów obserwacyjnych są szybsze i bardziej ekscytujące. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe. Jednak przejście na Yasuke, drugi bohater gry, całkowicie przekształca to doświadczenie.
Yasuke, wysoki samuraj, stanowi wyraźny kontrast z tradycyjnym bohaterem Assassin's Creed. Jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw, wspinając się z zwinnością dziadka. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę odejść od formuły Assassin's Creed.
Początkowo rozbieżność między zestawem umiejętności Yasuke'a a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest cel bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam innowacyjne aspekty jego projektu. Yasuke rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.
Nie możesz kontrolować Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który uosabia rolę zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Jego rozmiar i hałas sprawiają, że obozy wroga są prawie niemożliwe, a jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone. Walczy z podstawowymi strukturami i porusza się boleśnie powoli, wprowadzając tarcie, które sprawia, że środowiska skalowania wydają się jak obowiązek.
Ograniczenia te zachęcają Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, odmawiając mu wysokich punktów obserwacyjnych niezbędnych do planowania i wykonywania ukrytych ruchów. W przeciwieństwie do Naoe, który może korzystać z Eagle Vision, Yasuke nie ma takiej pomocy, zmuszając graczy do polegania wyłącznie na surowej sile.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Projektowanie Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia, jak podejść do gry, odchodząc od łatwego wspinania się z poprzednich bohaterów do bardziej przemyślanej nawigacji środowiska. Ukryte ścieżki i strategiczne trasy stają się kluczowe, oferując bardziej angażujące doświadczenie eksploracyjne.
Jednak ograniczona wolność Yasuke w ogólnej eksploracji i jego brak tradycyjnych zdolności ukrycia, takie jak umiejętność „brutalnego zabójstwa”, która jest bardziej otwieraczem bojowym niż ruchem ukrycia, odróżnia go od typowego doświadczenia Assassin's Elreed. Jednak gdy następuje walka, Yasuke wyróżnia się najlepszą szermierką, jaką seria widziała od ponad dekady, oferując bogatą różnorodność technik i satysfakcjonujące ruchy końcowe.
Oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga zachować równowagę, z którą zmagały się ostatnie tytuły, takie jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe zmusza powrót do taktyki ukrywania się, gdy walczy walka, podczas gdy siła Yasuke pozwala graczom przetrwać intensywne bitwy, oferując orzeźwiającą alternatywę.
Pomimo wyraźnej intencji projektu Yasuke, jego dopasowanie do wszechświata Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Seria zawsze dotyczyła ukrycia i pionowej eksploracji, elementów, których bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Podczas gdy poprzedni bohaterowie, tacy jak Bayek i Eivor, zapuścili się na terytorium akcji, nadal utrzymywali mechanikę Creed Assassin, takich jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, tematycznie pasuje do jego braku skradania się i sprawności, ale oznacza to, że nie możesz grać w Creed Assassin tradycyjnie podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem, jaki seria widziała od lat, doskonale uzupełniająca grę w okresie Sengoku Japan z jego wysoką architekturą. Naoe spełnia obietnicę Assassin's Creed , stając się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Nawet przy zmianach mechaniki wspinaczki jako bardziej realistycznej, zdolność Naoe do szybkiego poruszania się po świecie i zaangażowania się w walkę sprawia, że jest doskonałym wyborem dla wielu graczy.
Odpowiedzi wynikiProjekt Naoe korzysta z tych samych zmian, które kształtują Yasuke, dzięki czemu wspinaczka jest bardziej strategiczna i satysfakcjonująca, jednocześnie zachowując esencję Assassin's Creed . Jej walka jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znosić tak długo w bitwie. Rodzi to krytyczne pytanie: po co wybrać Yasuke, kiedy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed?
Zamach Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke zapewnia świeże i przekonujące doświadczenie w serii, ale bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym koncepcjom Assassin's Creed . Podczas gdy wrócę do Yasuke po dreszczyku jego walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed .





