Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Ethan Apr 02,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng fluid parkour, na nakapagpapaalaala sa pinakamahusay mula sa pagkakaisa , na pinahusay ng isang grappling hook na ginagawang mas mabilis at mas nakakaaliw ang mga puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe. Gayunpaman, ang paglipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, ay nagbabago nang buo ang karanasan.

Si Yasuke, ang Towering Samurai, ay nagtatanghal ng kaibahan sa tradisyunal na kalaban ng Creed ng Assassin. Siya ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay, pag -akyat sa liksi ng isang lola. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na umalis mula sa pormula ng Creed's Creed.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang pagkakaiba sa pagitan ng set ng kasanayan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang mga makabagong aspeto ng kanyang disenyo. Tinutugunan ni Yasuke ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.

Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng papel na mamamatay -tao na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang kanyang laki at ingay ay ginagawang halos imposible ang mga kampo ng kaaway, at ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado. Siya ay nagpupumilit sa mga pangunahing istruktura at gumagalaw nang marahan nang marahan, na nagpapakilala ng alitan na gumagawa ng mga scaling environment na parang isang gawain.

Ang mga limitasyong ito ay hinihikayat si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, na itinanggi sa kanya ang mga mataas na puntos ng vantage na mahalaga para sa pagpaplano at pagpapatupad ng mga gumagalaw na galaw. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong tulong, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa hilaw na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Hinahamon ng disenyo ni Yasuke ang mga manlalaro na muling pag -isipan kung paano lumapit sa laro, lumayo mula sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang protagonista sa isang mas maalalahanin na pag -navigate sa kapaligiran. Ang mga nakatagong mga landas at madiskarteng ruta ay nagiging mahalaga, na nag -aalok ng isang mas nakakaakit na karanasan sa paggalugad.

Gayunpaman, ang limitadong kalayaan ni Yasuke sa pangkalahatang paggalugad at ang kanyang kakulangan ng tradisyonal na mga kakayahan sa stealth, tulad ng "brutal na pagpatay" na kasanayan na higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang paglipat ng stealth, na nakahiwalay sa kanya mula sa karaniwang karanasan ng Creed's Creed. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, si Yasuke ay higit na may pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na nag -aalok ng isang mayamang iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na mapanatili ang isang balanse na ang mga kamakailang pamagat tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla ay nakipaglaban. Pinipilit ng Fragility ng Naoe ang pagbabalik sa mga taktika ng stealth kapag sumisira ang labanan, habang ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na mabuhay ang matinding laban, na nag -aalok ng isang nakakapreskong alternatibo.

Sa kabila ng malinaw na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng uniberso ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay palaging tungkol sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang mga naunang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, pinananatili pa rin nila ang mga mekanikong Creed ng Core Assassin tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay temang umaangkop sa kanyang kakulangan ng pagnanakaw at pag -akyat ng katapangan, ngunit nangangahulugan ito na hindi ka maaaring maglaro ng Assassin's Creed ayon sa kaugalian habang kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng serye na nakita sa mga taon, perpektong umakma sa setting ng laro sa panahon ng Sengoku sa Japan na may nakagaganyak na arkitektura. Natutupad ni Naoe ang pangako ng Assassin's Creed sa pamamagitan ng pagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Kahit na sa mga pagbabagong nagawa sa pag -akyat ng mga mekanika upang maging mas makatotohanang, ang kakayahan ni Naoe na mag -navigate sa mundo nang mabilis at makisali sa nakakaapekto na labanan ay ginagawang higit na pagpipilian para sa maraming mga manlalaro.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang disenyo ni Naoe ay nakikinabang mula sa parehong mga pagbabago na humuhubog kay Yasuke, na ginagawang mas madiskarteng at reward ang pag -akyat, habang pinapanatili pa rin ang kakanyahan ng Assassin's Creed . Ang kanyang labanan ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't labanan. Nagtaas ito ng isang kritikal na tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang kumpletong karanasan sa pananampalataya ng Assassin?

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan sa loob ng serye, gayunpaman direktang sumasalungat ito sa mga konsepto ng pundasyon ng Assassin's Creed . Habang babalik ako kay Yasuke para sa kasiyahan ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .

Mga Kaugnay na Download