Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang : Ethan Apr 02,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan semula parkour cecair, mengingatkan yang terbaik sejak perpaduan , dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut yang menjadikan mencapai sudut pandang yang lebih cepat dan lebih menggembirakan. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengubah pengalaman sepenuhnya.

Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, memberikan kontras yang sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin tradisional. Dia perlahan, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap, memanjat dengan ketangkasan datuk nenek. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua -dua membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasakan seperti berlepas dari formula Creed Assassin.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan antara set kemahiran Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai aspek inovatif reka bentuknya. Yasuke menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi pantas yang merangkumi peranan pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Saiz dan bunyi bisingnya membuat menyelinap melalui kem musuh hampir mustahil, dan kebolehan pendakiannya sangat terhad. Dia bergelut dengan struktur asas dan bergerak dengan perlahan, memperkenalkan geseran yang menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas.

Batasan -batasan ini menggalakkan Yasuke untuk tinggal di aras tanah, menafikannya titik -titik pandangan yang tinggi untuk merancang dan melaksanakan gerakan yang diam. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai bantuan sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentah.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Reka bentuk Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati permainan, bergerak jauh dari pendakian protagonis masa lalu ke navigasi alam sekitar yang lebih bijak. Laluan tersembunyi dan laluan strategik menjadi penting, menawarkan pengalaman penerokaan yang lebih menarik.

Walau bagaimanapun, kebebasan terhad Yasuke dalam penerokaan umum dan kekurangan keupayaan stealth tradisionalnya, seperti kemahiran "pembunuhan kejam" yang lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth, membezakannya daripada pengalaman Creed Assassin yang tipikal. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Yasuke cemerlang dengan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, menawarkan pelbagai teknik yang kaya dan memuaskan pergerakan penamat.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan yang baru -baru ini seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla bergelut dengan. Kelemahan Naoe memaksa kembali ke taktik stealth apabila pertempuran pecah, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pemain untuk bertahan dalam pertempuran sengit, menawarkan alternatif yang menyegarkan.

Walaupun niat yang jelas di sebalik reka bentuk Yasuke, dia sesuai dalam alam semesta Assassin's Creed masih dipersoalkan. Siri ini sentiasa mengenai penerokaan stealth dan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun protagonis terdahulu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan mekanik Core Assassin's Creed seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, secara tema sesuai dengan kekurangan stealth dan memanjat kehebatan, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed secara tradisinya semasa mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis terbaik siri ini telah dilihat pada tahun -tahun, dengan sempurna melengkapkan suasana permainan dalam tempoh Sengoku Jepun dengan seni bina yang menjulang tinggi. Naoe memenuhi janji Assassin's Creed dengan menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Walaupun dengan perubahan yang dibuat untuk memanjat mekanik untuk menjadi lebih realistik, keupayaan Naoe untuk menavigasi dunia dengan cepat dan terlibat dalam pertempuran yang memberi kesan menjadikannya pilihan yang lebih baik untuk banyak pemain.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Reka bentuk Naoe mendapat manfaat daripada perubahan yang sama yang membentuk Yasuke, menjadikan memanjat lebih strategik dan bermanfaat, sambil mengekalkan intipati Assassin's Creed . Pertempurannya sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan. Ini menimbulkan persoalan kritikal: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Hasrat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan tetapi mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik dalam siri ini, namun ia terus menentang konsep asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed .

Muat Turun Berkaitan